Dla każdej gry z listy GOG-only games (142 tytuły) osobny agent zbadał, czy publicznie istnieje: wyciek kodu, oficjalne otwarcie źródeł, albo otwartoźródłowy klon / remake. Doszła kolumna Metacritic — kliknij nagłówek, aby sortować. Poniżej 52 gier z kodem (15 z oceną krytyków).
| # | Gra ↕ | Metacritic ▼ | Wyciek ↕ | Oficjalne ↕ | Klon / Remake ↕ | Pewność ↕ |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Baldur's Gate II Complete | 95MC | — | — | TAK ↗ GemRB — open-source reimplementacja Infinity Engine (GPL-2.0, C++/Python). Wspomaga BG2 od v0.9.5 (marzec 2026). | wysoka | |
| Diablo + Hellfire | 94MC | MOŻE ↗ Kod źródłowy Hellfire (rozszerzenia Diablo 1) wyciekł 29.06.2019 na Internet Archive. Oryginalny kod z 1998 r. od Synergistic Software. | — | TAK ↗ DevilutionX - reverse-engineered reimplementacja silnika Diablo 1, wspiera Hellfire. Licencja: Sustainable Use License. | wysoka | |
| Rayman 2: The Great Escape | 90MC | — | — | TAK ↗ OpenRayman - open source reimplementacja silnika Rayman 2 w C++11/OpenGL, GPLv3, reverse-engineering community | wysoka | |
| Elder Scrolls III: Morrowind GOTY Edition, The | 89MC | — | — | TAK ↗ OpenMW — otwartozródłowy silnik (GPLv3), reimplementacja od zera, nie oparty na wyciekłym kodzie Bethesdy | wysoka | |
| World in Conflict: Complete Edition | 89MC | — | TAK ↗ Ubisoft opublikował Massgate (backend serwera multiplayer) w grudniu 2017 na GitHub, GPL-2.0; nie dotyczy silnika gry MassTech | — | wysoka | |
| Star Trek: Voyager - Elite Force | 86MC | — | — | TAK ↗ Lilium Voyager (GPLv2) + ioef (GPLv2) - forki ioquake3 dla multiplayer Holomatch; wymagają oryginalnych danych gry | wysoka | |
| Heroes of Might and Magic 4: Complete | 84MC | — | — | MOŻE engine4heroes - C++ reimplementacja silnika Heroes 4, aktywnie utrzymywana na GitHub | średnia | |
| Swat 4: Gold Edition | 84MC | — | — | MOŻE ↗ SWATEliteForce (GitHub: eezstreet/SWATEliteForce) to open-source MOD GPL-2.0, ale wymaga oryginalnej gry i jest modyfikacją, nie pełną reimplementacją silnika | średnia | |
| Icewind Dale 2 Complete | 83MC | — | — | TAK ↗ Reverse-engineered reimplementacja w C++ (alexbatalov/iwd2-re) - 53% gotowa, licencja Sustainable Use License. | wysoka | |
| Last Express, The | 82MC | — | — | MOŻE ↗ ScummVM zawiera reverse-engineered engine dla The Last Express, ale bez potwierdzenia zakresu reimplementacji. | niska | |
| Star Trek: Elite Force II | 78MC | — | TAK Ritual Entertainment wydał server-side multiplayer source code pod licencją non-commercial (listopad 2003) | — | średnia | |
| Dark Reign 2 | 77MC | TAK ↗ Wyciek byłego developera Pandemic Studios (2011-2012), kod na GitHub/Internet Archive, zawierał proprietary Intel code; potwierdzeno że to leak, nie oficjalny release | — | — | wysoka | |
| Mortal Kombat 4 | 76GR | — | — | TAK ↗ mk4decomp - dekompilacja reverse-engineeringu z Ghidra, ~49% C/~51% asm, byte-identical rebuild, MIT | wysoka | |
| Total Overdose: A Gunslinger's Tale In Mexico | 71MC | — | — | TAK ↗ Michael0ne/TOD_tools — community reverse-engineered C++ engine i narzędzia (TOD1, debugmenu, restools); wymaga oryginalnej kopii gry. | wysoka | |
| I.G.I. 2: Covert Strike | 64MC | — | — | TAK ↗ IGI_Remake_UE3 - fan-remake w Unreal Engine 3, bardzo wczesna faza (brak README/licencji, minimalnie commitów) | średnia | |
| Akalabeth: World of Doom | b/d | — | TAK ↗ Kod oryginalny w Applesoft BASIC oficjalnie dystrybuowany przez Richarda Garriotта i wydawcę Origin Systems na ich serwerach FTP | TAK ↗ Paul Robson's open-source remake w C/SDL (GPL-2.0, 2004) oraz wiele innych portów community | wysoka | |
| Archimedean Dynasty | b/d | — | — | TAK ↗ Vertigo - open-source reimplementacja na GitHubie (pnordhus/vertigo); wymaga assetów z oryginalnej gry. | wysoka | |
| Baldur's Gate: The Original Saga | b/d | — | — | TAK ↗ GemRB - portable open-source reimplementacja silnika Infinity Engine (GPL-2.0), umożliwia grę w Baldur's Gate na wielu platformach | wysoka | |
| Battle Isle Platinum (includes Incubation) | b/d | — | — | TAK ↗ Advanced Strategic Command (GitHub: ValHaris/asc-hq, GPL-2.0) - open-source gra turnowa w tradycji Battle Isle | wysoka | |
| Beneath A Steel Sky | b/d | — | TAK ↗ Kod źródłowy (assembly) oficjalnie wydany przez Revolution Software w sierpniu 2003, dostępny na ScummVM i GitHub | — | wysoka | |
| Bioforge | b/d | — | — | MOŻE ↗ OpenBioForge - reimplementacja silnika przez Tima Comporta, GPL v3 planowany po ukończeniu prac; kod JESZCZE nie dostępny publicznie (organizacja GitHub: brak publicznych repozytoriów na dzień 2026-07-23). | średnia | |
| Blood Omen: Legacy of Kain | b/d | — | — | TAK ↗ Blood Omnicide – open-source 3D remake silnika, fork Darkplaces (GPL-2.0), kod na GitHub paulvortex | wysoka | |
| Chaos Overlords | b/d | — | — | TAK ↗ Projekt wfr/re-chaos — community reverse-engineering (GPL-3.0), dokumentacja formatów plików i struktur, plan reimplementacji ale bez działającego kodu gry | wysoka | |
| Colonel's Bequest, The | b/d | — | — | TAK ↗ ScummVM (GPL2, C++) - open-source reimplementacja silnika SCI; sluicebox/sci-scripts - decompilacja skryptów SCI; EricOakford/SCI-Decompilation-Archive - archiwum decompilacji | wysoka | |
| Dangerous Dave Pack | b/d | — | — | TAK ↗ gmegidish/dangerous-dave-re — reverse engineering DD in the Haunted Mansion; skoperst/deadly-dave — open source remake 1988 DOS version w C/SDL | wysoka | |
| Dark Reign + Expansion | b/d | — | — | TAK ↗ OpenDR (GPL3 OpenRA mod, 568 commits, work-in-progress) + Dark Reign HTML5 Version (MIT, 281 commits) + open-rts (universal 90s RTS engine) | wysoka | |
| Deadlock: Planetary Conquest | b/d | — | — | TAK ↗ OpenDeadlock — fan project MIT, wczesne prototypy zarządzania kolonią i turami; brakuje systemu walki i multiplayera | wysoka | |
| Entomorph: Plague of the Darkfall | b/d | — | — | TAK ↗ entomorph/reverse-engineering - community-driven reverse engineering projekt dokumentujący dezasemblację gry, narzędzia do analizy zasobów (mapy, dźwięki, wideo), analiza kodu Watcom C++ przy użyciu Ghidra/x64dbg | wysoka | |
| Fallen Haven | b/d | — | — | TAK ↗ jasoncabot/fallen - web-based remake w TypeScript/Phaser3, MIT license, aktywnie rozwijany | wysoka | |
| Forgotten Realms: The Archives - Collection One | b/d | — | — | TAK ↗ Dungeoneye (C#, remake EoB II) i ThirdEye (C++, GPL-3.0, remake EoB III) — open-source remakes poszczególnych części kolekcji | wysoka | |
| Forgotten Realms: The Archives - Collection Two | b/d | TAK ↗ Kod Eye of the Beholder II wyciekł na GitHub (commercial-game-sources/eye_of_the_beholder_ii), potwierdzony archive.org | — | TAK ↗ Dungeon Eye (C# remake Eye of the Beholder II) | wysoka | |
| Freddy Pharkas: Frontier Pharmacist | b/d | — | — | TAK ↗ ScummVM - open-source reimplementacja silnika SCI (Sierra Creative Interpreter) obsługująca Freddy Pharkas z statusem Excellent; licencja GPL-3.0 | wysoka | |
| Gangsters: Organized Crime | b/d | — | — | TAK ↗ GNU1337/A-Gangsters-clone - otwartozródłowy klon napisany w TypeScript/Vite (https://github.com/GNU1337/A-Gangsters-clone) | średnia | |
| Heroes Chronicles: All chapters | b/d | — | — | MOŻE ↗ VCMI (GPL v2+) - reimplementacja silnika Heroes III wspierająca Heroes Chronicles poprzez załadowanie danych gry z oryginalnego instalatora | średnia | |
| Heroes Of Might And Magic 3: Complete | b/d | — | — | TAK ↗ VCMI - open-source reimplementacja silnika Heroes 3 (GPLv2+), od 2008, dostępna na Windows/Linux/macOS/Android/iOS; 5752 gwiazdk GitHub | wysoka | |
| Interstate '76 The Arsenal | b/d | — | — | TAK ↗ Roanish/i76 — open-source reimplementacja odwrócona z binarnego pliku za pomocą Ghidra, napisana w C z rendererem Vulkan | wysoka | |
| Jazz Jackrabbit 2 Collection | b/d | — | — | TAK ↗ Jazz² Resurrection — C++ reimplementacja GPL3.0, aktywnie rozwijana, multiplatforma. | średnia | |
| Jazz Jackrabbit Collection | b/d | — | — | TAK ↗ OpenJazz - niezależna reimplementacja silnika w C (GPL-2.0+), GitHub AlisterT/openjazz | wysoka | |
| Jill of the Jungle: The Complete Trilogy | b/d | — | — | TAK ↗ OpenJill (Java, 2019, zarchiwizowany) i OpenJill-RS (Rust, aktywny) — reimplementacje silnika pod MPL2.0 | wysoka | |
| Legend Of Kyrandia: Hand Of Fate, The (Book Two) | b/d | — | — | TAK ↗ ScummVM - otwartozródłowy silnik reimplementujący gry przygodowe, z pełną obsługą Kyrandia 2: Hand of Fate (GPLv2) | wysoka | |
| Might And Magic 7: For Blood And Honor | b/d | — | — | TAK ↗ OpenEnroth - otwartozródłowa reimplementacja silnika MM6/7/8 (LGPL-3.0) | wysoka | |
| Pax Imperia - Eminent Domain | b/d | — | — | TAK ↗ accordini/openpax - Open Source reimplementation w C++ autorstwa Paolo Accordini | wysoka | |
| SimCity 2000 Special Edition | b/d | — | — | TAK ↗ OpenSC2K — otwartozrodłowy klon w JavaScripcie/Phaser; OpenCity2k — reimplementacja w Pythonie; SC2k-docs — dokumentacja techniczna. | średnia | |
| Syndicate Plus | b/d | — | — | TAK ↗ syndicatfx - open-source reimplementacja Syndicate Plus (reverse-engineering + disassembly DOS executable, GPL v3, C) | wysoka | |
| Syndicate Wars | b/d | — | — | TAK ↗ github.com/swfans/swars - Syndicate Wars Fan Expansion; dekompilacja DOS executable z 1996 z zamienionym DOS-specific kodem na SDL/OpenAL, GPL-3.0. | wysoka | |
| Tex Murphy: Mean Streets + Martian Memorandum | b/d | — | — | MOŻE ↗ GodoTex (https://github.com/Davidwallacesadler/GodoTex) to fan-remake w Godot, ale dotyczy "Under a Killing Moon" (trzecia gra z serii), nie Mean Streets/Martian Memorandum. | niska | |
| Theme Park | b/d | — | — | TAK ↗ OpenTPW - otwartoźródłowa reimplementacja Theme Park World w C#, GitHub, last commit kwiecień 2025 | wysoka | |
| Tyrian 2000 | b/d | — | TAK ↗ Oryginalny kod Pascal/x86 assembly wydany przez Jason Emery w 2007 jako freeware | TAK ↗ OpenTyrian - nowoczesny port na C (GPL-2.0), 555 gwiazdek na GitHub | wysoka | |
| Warcraft I & II Bundle | b/d | — | — | TAK ↗ War1gus i Wargus - GPL-2.0 open-source reimplementacje obydwu gier na silniku Stratagus; War1gus dla Warcraft I, Wargus dla Warcraft II | wysoka | |
| Wing Commander 4: The Price Of Freedom | b/d | MOŻE Kod źródłowy wyciekł w 2012 jako 'Milking The Tiger' - były developer Origin Systems przekazał go WC CIC do archiwizacji, ale nie jest publiczny. | — | — | średnia | |
| Wing Commander 5: Prophecy Gold Edition | b/d | MOŻE ↗ WCPHR DLL (DVD Player patch) kod źródłowy udostępniony publicznie na GitHub przez Mario Brito, MIT Licensed. Snapshot z 2013, nieaktywny. To fragment gry, nie pełny kod. | — | — | średnia | |
| Worlds Of Ultima : The Savage Empire | b/d | — | — | TAK ↗ Nuvie - otwartozródłowy klon silnika wspierający tę grę; projekt open-source reimplementacji engine'a do uruchomienia gier Ultima 6, Martian Dreams i Savage Empire | wysoka |