GOG-only — czy istnieje kod źródłowy?

Dla każdej gry z listy GOG-only games (142 tytuły) osobny agent zbadał, czy publicznie istnieje: wyciek kodu, oficjalne otwarcie źródeł, albo otwartoźródłowy klon / remake. Doszła kolumna Metacritickliknij nagłówek, aby sortować. Poniżej 52 gier z kodem (15 z oceną krytyków).

52gier z kodem
15z oceną MC
5wyciek
5oficjalne
46klon / remake
⚠️ Automatyczny research (równoległe agenty, Haiku 4.5). Metacritic: MC=Metacritic, GR=GameRankings; „b/d" = brak zagregowanej oceny (gł. gry sprzed ~2001) — sortują się na dół. Kolumna pewność = wiarygodność znaleziska kodu; przy „MOŻE"/„średnia/niska" zweryfikuj link. „Klon" = reimplementacja właśnie tej gry (styl OpenXcom).
Wyciek — nieoficjalny leakOficjalne — twórca otworzył źródłaKlon/Remake — open-source reimplementacja TAK potwierdzone · MOŻE prawdopodobne
↕ kliknij nagłówek kolumny, by posortować
# Gra Metacritic Wyciek Oficjalne Klon / Remake Pewność
Baldur's Gate II Complete95MCTAK
GemRB — open-source reimplementacja Infinity Engine (GPL-2.0, C++/Python). Wspomaga BG2 od v0.9.5 (marzec 2026).
wysoka
Diablo + Hellfire94MCMOŻE
Kod źródłowy Hellfire (rozszerzenia Diablo 1) wyciekł 29.06.2019 na Internet Archive. Oryginalny kod z 1998 r. od Synergistic Software.
TAK
DevilutionX - reverse-engineered reimplementacja silnika Diablo 1, wspiera Hellfire. Licencja: Sustainable Use License.
wysoka
Rayman 2: The Great Escape90MCTAK
OpenRayman - open source reimplementacja silnika Rayman 2 w C++11/OpenGL, GPLv3, reverse-engineering community
wysoka
Elder Scrolls III: Morrowind GOTY Edition, The89MCTAK
OpenMW — otwartozródłowy silnik (GPLv3), reimplementacja od zera, nie oparty na wyciekłym kodzie Bethesdy
wysoka
World in Conflict: Complete Edition89MCTAK
Ubisoft opublikował Massgate (backend serwera multiplayer) w grudniu 2017 na GitHub, GPL-2.0; nie dotyczy silnika gry MassTech
wysoka
Star Trek: Voyager - Elite Force86MCTAK
Lilium Voyager (GPLv2) + ioef (GPLv2) - forki ioquake3 dla multiplayer Holomatch; wymagają oryginalnych danych gry
wysoka
Heroes of Might and Magic 4: Complete84MCMOŻE
engine4heroes - C++ reimplementacja silnika Heroes 4, aktywnie utrzymywana na GitHub
średnia
Swat 4: Gold Edition84MCMOŻE
SWATEliteForce (GitHub: eezstreet/SWATEliteForce) to open-source MOD GPL-2.0, ale wymaga oryginalnej gry i jest modyfikacją, nie pełną reimplementacją silnika
średnia
Icewind Dale 2 Complete83MCTAK
Reverse-engineered reimplementacja w C++ (alexbatalov/iwd2-re) - 53% gotowa, licencja Sustainable Use License.
wysoka
Last Express, The82MCMOŻE
ScummVM zawiera reverse-engineered engine dla The Last Express, ale bez potwierdzenia zakresu reimplementacji.
niska
Star Trek: Elite Force II78MCTAK
Ritual Entertainment wydał server-side multiplayer source code pod licencją non-commercial (listopad 2003)
średnia
Dark Reign 277MCTAK
Wyciek byłego developera Pandemic Studios (2011-2012), kod na GitHub/Internet Archive, zawierał proprietary Intel code; potwierdzeno że to leak, nie oficjalny release
wysoka
Mortal Kombat 476GRTAK
mk4decomp - dekompilacja reverse-engineeringu z Ghidra, ~49% C/~51% asm, byte-identical rebuild, MIT
wysoka
Total Overdose: A Gunslinger's Tale In Mexico71MCTAK
Michael0ne/TOD_tools — community reverse-engineered C++ engine i narzędzia (TOD1, debugmenu, restools); wymaga oryginalnej kopii gry.
wysoka
I.G.I. 2: Covert Strike64MCTAK
IGI_Remake_UE3 - fan-remake w Unreal Engine 3, bardzo wczesna faza (brak README/licencji, minimalnie commitów)
średnia
Akalabeth: World of Doomb/dTAK
Kod oryginalny w Applesoft BASIC oficjalnie dystrybuowany przez Richarda Garriotта i wydawcę Origin Systems na ich serwerach FTP
TAK
Paul Robson's open-source remake w C/SDL (GPL-2.0, 2004) oraz wiele innych portów community
wysoka
Archimedean Dynastyb/dTAK
Vertigo - open-source reimplementacja na GitHubie (pnordhus/vertigo); wymaga assetów z oryginalnej gry.
wysoka
Baldur's Gate: The Original Sagab/dTAK
GemRB - portable open-source reimplementacja silnika Infinity Engine (GPL-2.0), umożliwia grę w Baldur's Gate na wielu platformach
wysoka
Battle Isle Platinum (includes Incubation)b/dTAK
Advanced Strategic Command (GitHub: ValHaris/asc-hq, GPL-2.0) - open-source gra turnowa w tradycji Battle Isle
wysoka
Beneath A Steel Skyb/dTAK
Kod źródłowy (assembly) oficjalnie wydany przez Revolution Software w sierpniu 2003, dostępny na ScummVM i GitHub
wysoka
Bioforgeb/dMOŻE
OpenBioForge - reimplementacja silnika przez Tima Comporta, GPL v3 planowany po ukończeniu prac; kod JESZCZE nie dostępny publicznie (organizacja GitHub: brak publicznych repozytoriów na dzień 2026-07-23).
średnia
Blood Omen: Legacy of Kainb/dTAK
Blood Omnicide – open-source 3D remake silnika, fork Darkplaces (GPL-2.0), kod na GitHub paulvortex
wysoka
Chaos Overlordsb/dTAK
Projekt wfr/re-chaos — community reverse-engineering (GPL-3.0), dokumentacja formatów plików i struktur, plan reimplementacji ale bez działającego kodu gry
wysoka
Colonel's Bequest, Theb/dTAK
ScummVM (GPL2, C++) - open-source reimplementacja silnika SCI; sluicebox/sci-scripts - decompilacja skryptów SCI; EricOakford/SCI-Decompilation-Archive - archiwum decompilacji
wysoka
Dangerous Dave Packb/dTAK
gmegidish/dangerous-dave-re — reverse engineering DD in the Haunted Mansion; skoperst/deadly-dave — open source remake 1988 DOS version w C/SDL
wysoka
Dark Reign + Expansionb/dTAK
OpenDR (GPL3 OpenRA mod, 568 commits, work-in-progress) + Dark Reign HTML5 Version (MIT, 281 commits) + open-rts (universal 90s RTS engine)
wysoka
Deadlock: Planetary Conquestb/dTAK
OpenDeadlock — fan project MIT, wczesne prototypy zarządzania kolonią i turami; brakuje systemu walki i multiplayera
wysoka
Entomorph: Plague of the Darkfallb/dTAK
entomorph/reverse-engineering - community-driven reverse engineering projekt dokumentujący dezasemblację gry, narzędzia do analizy zasobów (mapy, dźwięki, wideo), analiza kodu Watcom C++ przy użyciu Ghidra/x64dbg
wysoka
Fallen Havenb/dTAK
jasoncabot/fallen - web-based remake w TypeScript/Phaser3, MIT license, aktywnie rozwijany
wysoka
Forgotten Realms: The Archives - Collection Oneb/dTAK
Dungeoneye (C#, remake EoB II) i ThirdEye (C++, GPL-3.0, remake EoB III) — open-source remakes poszczególnych części kolekcji
wysoka
Forgotten Realms: The Archives - Collection Twob/dTAK
Kod Eye of the Beholder II wyciekł na GitHub (commercial-game-sources/eye_of_the_beholder_ii), potwierdzony archive.org
TAK
Dungeon Eye (C# remake Eye of the Beholder II)
wysoka
Freddy Pharkas: Frontier Pharmacistb/dTAK
ScummVM - open-source reimplementacja silnika SCI (Sierra Creative Interpreter) obsługująca Freddy Pharkas z statusem Excellent; licencja GPL-3.0
wysoka
Gangsters: Organized Crimeb/dTAK
GNU1337/A-Gangsters-clone - otwartozródłowy klon napisany w TypeScript/Vite (https://github.com/GNU1337/A-Gangsters-clone)
średnia
Heroes Chronicles: All chaptersb/dMOŻE
VCMI (GPL v2+) - reimplementacja silnika Heroes III wspierająca Heroes Chronicles poprzez załadowanie danych gry z oryginalnego instalatora
średnia
Heroes Of Might And Magic 3: Completeb/dTAK
VCMI - open-source reimplementacja silnika Heroes 3 (GPLv2+), od 2008, dostępna na Windows/Linux/macOS/Android/iOS; 5752 gwiazdk GitHub
wysoka
Interstate '76 The Arsenalb/dTAK
Roanish/i76 — open-source reimplementacja odwrócona z binarnego pliku za pomocą Ghidra, napisana w C z rendererem Vulkan
wysoka
Jazz Jackrabbit 2 Collectionb/dTAK
Jazz² Resurrection — C++ reimplementacja GPL3.0, aktywnie rozwijana, multiplatforma.
średnia
Jazz Jackrabbit Collectionb/dTAK
OpenJazz - niezależna reimplementacja silnika w C (GPL-2.0+), GitHub AlisterT/openjazz
wysoka
Jill of the Jungle: The Complete Trilogyb/dTAK
OpenJill (Java, 2019, zarchiwizowany) i OpenJill-RS (Rust, aktywny) — reimplementacje silnika pod MPL2.0
wysoka
Legend Of Kyrandia: Hand Of Fate, The (Book Two)b/dTAK
ScummVM - otwartozródłowy silnik reimplementujący gry przygodowe, z pełną obsługą Kyrandia 2: Hand of Fate (GPLv2)
wysoka
Might And Magic 7: For Blood And Honorb/dTAK
OpenEnroth - otwartozródłowa reimplementacja silnika MM6/7/8 (LGPL-3.0)
wysoka
Pax Imperia - Eminent Domainb/dTAK
accordini/openpax - Open Source reimplementation w C++ autorstwa Paolo Accordini
wysoka
SimCity 2000 Special Editionb/dTAK
OpenSC2K — otwartozrodłowy klon w JavaScripcie/Phaser; OpenCity2k — reimplementacja w Pythonie; SC2k-docs — dokumentacja techniczna.
średnia
Syndicate Plusb/dTAK
syndicatfx - open-source reimplementacja Syndicate Plus (reverse-engineering + disassembly DOS executable, GPL v3, C)
wysoka
Syndicate Warsb/dTAK
github.com/swfans/swars - Syndicate Wars Fan Expansion; dekompilacja DOS executable z 1996 z zamienionym DOS-specific kodem na SDL/OpenAL, GPL-3.0.
wysoka
Tex Murphy: Mean Streets + Martian Memorandumb/dMOŻE
GodoTex (https://github.com/Davidwallacesadler/GodoTex) to fan-remake w Godot, ale dotyczy "Under a Killing Moon" (trzecia gra z serii), nie Mean Streets/Martian Memorandum.
niska
Theme Parkb/dTAK
OpenTPW - otwartoźródłowa reimplementacja Theme Park World w C#, GitHub, last commit kwiecień 2025
wysoka
Tyrian 2000b/dTAK
Oryginalny kod Pascal/x86 assembly wydany przez Jason Emery w 2007 jako freeware
TAK
OpenTyrian - nowoczesny port na C (GPL-2.0), 555 gwiazdek na GitHub
wysoka
Warcraft I & II Bundleb/dTAK
War1gus i Wargus - GPL-2.0 open-source reimplementacje obydwu gier na silniku Stratagus; War1gus dla Warcraft I, Wargus dla Warcraft II
wysoka
Wing Commander 4: The Price Of Freedomb/dMOŻE
Kod źródłowy wyciekł w 2012 jako 'Milking The Tiger' - były developer Origin Systems przekazał go WC CIC do archiwizacji, ale nie jest publiczny.
średnia
Wing Commander 5: Prophecy Gold Editionb/dMOŻE
WCPHR DLL (DVD Player patch) kod źródłowy udostępniony publicznie na GitHub przez Mario Brito, MIT Licensed. Snapshot z 2013, nieaktywny. To fragment gry, nie pełny kod.
średnia
Worlds Of Ultima : The Savage Empireb/dTAK
Nuvie - otwartozródłowy klon silnika wspierający tę grę; projekt open-source reimplementacji engine'a do uruchomienia gier Ultima 6, Martian Dreams i Savage Empire
wysoka
Gry bez znalezionego kodu źródłowego (90)