TOP 200 Metacritic — czy istnieje kod źródłowy?

200 najwyżej ocenianych gier wszech czasów wg Metacritic. Dla KAŻDEJ osobny agent zbadał, czy publicznie istnieje: wyciek kodu, oficjalne otwarcie źródeł, albo otwartoźródłowy klon / remake / dekompilacja. Kliknij nagłówek, aby sortować (domyślnie po ocenie). Zobacz też tabelę GOG-only.

113gier z kodem
34wyciek
12oficjalne
99klon / remake
200gier zbadanych
⚠️ Automatyczny research (200 równoległych agentów, Haiku 4.5). Lista top-200 zestawiona z metascore'ów Metacritic (dedup do 1 pozycji/gra). „Klon" obejmuje też dekompilacje/reverse-engineering (np. zeldaret, decomp.me) — grywalne porty PC wymagające oryginalnych assetów. Przy „MOŻE"/„średnia-niska pewność" zweryfikuj link. Kolumny wyciek/oficjalne/klon: sortowalne. „?" = agent nie zwrócił wyniku.
Wyciek — nieoficjalny leakOficjalne — twórca otworzył źródłaKlon/Remake/Decomp — open-source TAK potwierdzone · MOŻE prawdopodobne
↕ kliknij nagłówek kolumny, by posortować
# MC# Gra ↕ Metacritic ▼ Wyciek ↕ Oficjalne ↕ Klon / Remake / Decomp ↕ Pewność ↕
1The Legend of Zelda: Ocarina of Time
1998 · N64
99MCTAK
Materiały development (iQue port source + 64DD expansion assets) wyciekły na 4chan 25.07.2020 i są rozpowszechniane w archiwach community (4chan (July 2020 Gigaleak, archived on community sites))
—TAK ↗
ZRET (Zelda Reverse Engineering Team) - pełna dekompilacja z reverse-engineeringu binarnego ROM, 21 miesięcy pracy, ukończona 2021, umożliwia PC port i mody
wysoka
2Tony Hawk's Pro Skater 2
2000 · PS
98MC———wysoka
3Grand Theft Auto IV
2008 · PS3
98MC——TAK ↗
GTA4Unity - open-source reimplementacja silnika GTA IV w Unity, GPL-3.0. Projekt ładuje świat z oryginalnych plików i rekonstruuje rendering. Nieukończony (brak gameplay), ale to legit klon.
średnia
4SoulCalibur
1999 · DC
98MC———średnia
5Super Mario Galaxy
2007 · Wii
97MC——TAK ↗
Community decompilation projects: Petari (Galaxy 1, 60.34% completed, CC0) i Garigari (Galaxy 2, CC0) dostępne na GitHub pod SMGCommunity. Reverse-engineering legalny, wymaga posiadania oryginału gry.
wysoka
6Super Mario Galaxy 2
2010 · Wii
97MC———wysoka
7Red Dead Redemption 2
2018 · PS4
97MC———wysoka
8Grand Theft Auto V
2013 · PS3
97MCTAK ↗
Kod źródłowy wyciekł 24 grudnia 2023 przez grupę Lapsus$ (hack Rockstar 2022). Fragmenty dostępne na GitHub szybko usunięte na DMCA. Zawierał kod gry, skrypty, notatki developerów, antycheat, cut content.
——wysoka
9The Legend of Zelda: Breath of the Wild
2017 · Switch
97MC———wysoka
10The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
2023 · Switch
96MC———wysoka
11Super Mario Odyssey
2017 · Switch
97MC———wysoka
12Metroid Prime
2002 · GC
97MC——TAK ↗
Metaforce (AxioDL) - natywna open-source reimplementacja silnika Metroid Prime dla Linux/Windows/macOS (status: in-game). Dodatkowo: URDE (starszy projekt reimplementacji) i PrimeDecomp (matching decompilacja WIP).
wysoka
13Halo: Combat Evolved
2001 · Xbox
97MCMOŻE
Wyciek Digsite grudzień 2024 zawierał dev builds, narzędzia i dokumenty z całego okresu tworzenia (1998-2024), ale bez pełnego C++ source code silnika Blam
—TAK ↗
halo-re/halo — otwartozrodłowy projekt reverse-engineering/reimplementacji silnika w C, wymaga własnych plików gry
średnia
14Grand Theft Auto III
2001 · PS2
97MC——TAK ↗
Re3 (reverse-engineered GTA III/VC, mirrors na git.dawidpotocki.com i GitHub forki SugaryHull/re3, Jai-JAP/re-GTA) i OpenRW (GPLv3 reimplementacja na github.com/rwengine/openrw) - obie aktywne, wymagają legalnej kopii gry.
wysoka
15Grand Theft Auto: Vice City
2002 · PS2
95MC——TAK ↗
reVC - reverse-engineered kod źródłowy dostępny na GitHub (główne repo: GTAmodding/re3, miami branch). Przetestowany na Windows/Linux/macOS/FreeBSD, x86/arm. Wymaga oryginalnych assetów gry. DMCA war: Take-Two wydał takedown, ale kód przywrócony po counter-notice. Aktywne forki: mrxenginner/reVC, lustrzane kopie (Jai-JAP/re-GTA). Osobny projekt OpenRW - fresh reimplementacja w C++/GPLv3 (głównie dla GTA III, Vice City planowana).
wysoka
16Grand Theft Auto: San Andreas
2004 · PS2
95MCMOŻE ↗
Kod źródłowy od Grove Street Games wyciekł częściowo na GTA Forums w lutym 2025 (zawiera multiplayer, ragdoll, skateboarding); pierwotnie z 2017-2018. Brak stabilnego publicznego repozytorium.
—TAK ↗
San Andreas Unity - otwartozródłowa reimplementacja silnika w Unity (MIT, 2.6k stars); gta-reversed - reverse engineering projekt community
średnia
17Half-Life
1998 · PC
96MCTAK ↗
Sierra (wydawca) wysłała część Half-Life source code'u jako Day One trial disk (~1998) - incident opisany przez Monicę Harrington (była pracowniczka Valve)
TAK ↗
Half-Life SDK 2.5 z pełnym source code'em GoldSrc engine, oficjalnie wydane przez Valve na GitHub (upublicznionym 2013-02-14)
TAK ↗
FreeHL - clean-room reimplementacja Half-Life napisana od zera w QuakeC, open-source (ISC license), semi-playable (multiplayer complete, singleplayer experimental)
wysoka
18Half-Life 2
2004 · PC
96MCTAK ↗
Kod źródłowy Half-Life 2 wyciekł publicznie: w 2003 (kod Source engine + niedokończona gra po włamaniu Axela Gembe'a) i w 2023 (masowy wyciek wewnętrznych repozytoriów Valve); dostępny na GitHub
——wysoka
19Portal 2
2011 · PC
95MC——MOŻE ↗
RubberWar/Portal-2: otwartozródłowa (edukacyjna) reimplementacja Portal 2 w Alien Swarm engine (Source 1 branch). Projekt niekompletny i eksperymentalny, nie w pełni funkcjonalny, bazuje na istniejącym SDK.
średnia
20BioShock
2007 · PC
96MC———wysoka
21BioShock Infinite
2013 · PC
94MC———wysoka
22The Elder Scrolls V: Skyrim
2011 · PC
96MC———niska
23The Elder Scrolls IV: Oblivion
2006 · PC
94MCMOŻE ↗
LulzSec włamał się do Bethesdy w czerwcu 2011 i twierdził że wydobył kod źródłowy. Jednak brak potwierdzenia że konkretnie kod Obliviona/Gamebryo wylał się do publicznego dostępu. Gamebryo engine (silnik Obliviona) pojawia się na Internet Archive (v3.2.0), ale to historyczne archiwum, nie wyciek z włamania.
——średnia
24Mass Effect 2
2010 · X360
96MC———wysoka
25Mass Effect
2007 · X360
91MC———wysoka
26The Orange Box
2007 · PC
96MCTAK ↗
Source Engine 2007 (Orange Box branch) z ~2008 roku wyciek z rosyjskiego serwisu CSMania zawierający kod Half-Life 2, Half-Life 2 Episodes, Portal, Team Fortress 2 i Counter-Strike Source. Publicznie dostępny na GitHub.
—TAK ↗
Istnieją otwarte remaki komponentów: Portal (glPortal, Gate), Team Fortress 2 (TF2Classic, OpenFortress). To są klony gatunkowe, nie bezpośrednie reimplementacje Orange Box.
wysoka
27Resident Evil 4
2005 · GC
96MC———wysoka
28Resident Evil 2 (Remake)
2019 · PC
93MC———wysoka
29The Last of Us
2013 · PS3
95MC———wysoka
30The Last of Us Part II
2020 · PS4
93MC———wysoka
31Uncharted 2: Among Thieves
2009 · PS3
96MCMOŻE ↗
W 2020 roku hakerzy dostali się do Amazon S3 Naughty Dog; UC2 key dał dostęp do materiałów dev Uncharted 2, ale brak potwierdzenia że to pełny source code - głównie TLOU2 wyciekło publicznie.
——średnia
32Uncharted 4: A Thief's End
2016 · PS4
93MC———wysoka
33God of War (2018)
2018 · PS4
94MC———wysoka
34God of War II
2007 · PS2
93MC———wysoka
35God of War (2005)
2005 · PS2
94MC———wysoka
36Batman: Arkham City
2011 · PC
96MC———wysoka
37Batman: Arkham Asylum
2009 · X360
92MCMOŻE ↗
Wyciek prototypu z grudnia 2007 roku z uszkodzonego dysku twardego pracownika WB Games (Hidden Palace). Zawiera assety: modele 3D, wideo cutscene'ów, 667 plików audio, muzykę — ale nie pełny kod źródłowy silnika gry. Gra nie jest uruchamialna w tym stanie.
——wysoka
38Red Dead Redemption
2010 · PS3
95MC———wysoka
39The Legend of Zelda: The Wind Waker
2002 · GC
96MC———wysoka
40The Legend of Zelda: Twilight Princess
2006 · Wii
95MC——TAK ↗
zeldaret/tp to pełna decompilacja reverse-engineered (100% zdekompilowana, 2025); Dusklight to open-source port PC/Mobile/Switch (licencja CC0-1.0, v1.0.0 maj 2026) oparty na tej decompilacji.
wysoka
41The Legend of Zelda: A Link to the Past
1991 · SNES
95MCTAK ↗
Gigaleak z lipca 2020 (4chan) zawiera oryginalny kod źródłowy z wieloma wersjami regionalnymi (JP Ver3, US NES_Ver2, PAL english/french/german). Autentyczność potwierdzona pośrednimi artefaktami kompilacji i ścieżkami desenvolvera.
—TAK ↗
snesrev/zelda3 - community reverse-engineered reimplementacja w ~70-80k linii C (MIT license). Pełnie grywalna od start-to-end, aktywnie utrzymywana (314 commits). Wymaga ROM-u do ekstraktowania assetów.
wysoka
42The Legend of Zelda: Majora's Mask
2000 · N64
95MCTAK ↗
Kod źródłowy wyciekł w lipcu 2020 w ramach 'Nintendo Gigaleak'. Archiwalem dostępny na Internet Archive wraz z innymi wyciekami danych Nintendo.
—TAK ↗
Projekt decompilation zeldaret/mm — otwartozródłowy reverse-engineering osiągnął 100% w 2024. Niezależna rekonstrukcja kodu ze skompilowanego binaria.
wysoka
43Perfect Dark
2000 · N64
97MC——TAK ↗
n64decomp/perfect_dark - matching decompilation reverse-engineered z oryginału ROM-u przez Ryan Dwyer, MIT License, active project na GitHub i GitLab
wysoka
44GoldenEye 007
1997 · N64
96MC——TAK ↗
n64decomp/007 - dekompilacja reverse-engineered przez community; GoldenEye: Source - remake na silniku HL2, GPL v3
wysoka
45Super Mario 64
1996 · N64
94MCTAK ↗
Kod źródłowy SM64 wyciekł 25.07.2020 z serwerów iQue/Nintendo (leak poprzedzający breach z 2018); opublikowany na 4chan, następnie dostępny na GitHub
—TAK ↗
Pełna decompilacja z reverse-engineeringu ROM (CC0 license); port na Linux/Windows: sm64-port; port na JS: sm64js; romhacki: HackerSM64
wysoka
46Super Mario World
1990 · SNES
94MCTAK ↗
Kod źródłowy (grafika + dokumentacja deweloperska) w Nintendo Gigaleaku z lipca 2020 (Gigaleak 2.0, 24.07.2020 — kod wielu gier SNES, w tym Super Mario World).
—TAK ↗
Zaawansowane dekompilacje: SMWDisX (asamblerowalna, 4 wersje), SMWDisC (komentowana), smw-src, SuperMarioWorldRecomp (port na SMWDisX).
wysoka
47Super Mario Bros. 3
1990 · NES
97MC——MOŻE ↗
Istnieją open-source remaki na GitHub (erfactor/SuperMarioBros3-Monogame w Monogame, Veronesi/super-mario-bros-3 w JavaScript, notchris/SMB3 w Phaser3, 4nh3k/SE102-Mario-Game w DirectX 10), ale to nowe reimplementacje bez dotychczasowego większego rozpowszechnienia (w przeciwieństwie do DevilutionX, OpenRA czy OpenXcom).
wysoka
48Super Metroid
1994 · SNES
96MC——TAK ↗
snesrev/sm - recompilation w C/C++ (dekompilacja + przepisanie z 65816 assembly na nowoczesny kod). MIT license, 538 gwiazdek, 94 commity, portuje na Windows/macOS/Linux. Pracuje frame-by-frame z oryginalnym ROM-em.
wysoka
49Metroid Prime 2: Echoes
2004 · GC
92MC——TAK ↗
PrimeDecomp/echoes - community matching decompilation (reverse-engineering rekonstrukcja kodu z binarnego pliku gry). Projekt zawiera 145 commitów, wspiera wiele regionów (NTSC-U/J, PAL), aktywnie rozwijany.
wysoka
50Chrono Trigger
1995 · SNES
92MC——TAK ↗
Kajar Engine (GPL-3.0, Rust/Bevy na GitHub Schala/KajarEngine) - reimplementacja silnika wymagająca kopii Steam. Również Chrono-Trigger-C (C/SDL2, zarchiwizowany 2021).
wysoka
51Final Fantasy IX
2000 · PS
94MC———wysoka
52Final Fantasy VII
1997 · PS
92MC——TAK ↗
Braver - pełna open-source reimplementacja silnika FF7 ze wsparciem community; gotowy do pobrania, z launcherem i systemem bitewnym.
wysoka
53Final Fantasy VI
1994 · SNES
94MC——TAK ↗
github.com/everything8215/ff6: Pełna reverse-engineered dekompilacja FF6 SNES w asemblerze 65816. Pozwala na przebudowanie działającej gry z kodu źródłowego (3 wersje: JP/US 1.0/1.1); wymaga oryginalnego ROM-u do ekstrakcji assetów.
wysoka
54Final Fantasy X
2001 · PS2
92MC——TAK ↗
Fahrenheit — reverse-engineering framework i modding tool dla FFX/X-2 HD Remasteru (open source LGPL 3.0). To hooking framework do istniejącej gry, nie pełna reimplementacja silnika od nowa.
wysoka
55Final Fantasy XII
2006 · PS2
92MC———wysoka
56Tekken 3
1998 · PS
96MC———wysoka
57Gran Turismo
1997 · PS
96MC———wysoka
58Gran Turismo 3: A-Spec
2001 · PS2
95MC———wysoka
59Baldur's Gate II: Shadows of Amn
2000 · PC
95MC——TAK ↗
GemRB — otwartozródłowa reimplementacja silnika Infinity Engine (GPL-2.0), wspiera BG2EE od wersji 0.9.5 (2026-03).
wysoka
60Baldur's Gate 3
2023 · PC
96MC———wysoka
61World of Warcraft
2004 · PC
93MCTAK ↗
LegionCore-7.3.5: wyciek kodu serwera z 2020 roku z uwow.biz. Zawiera źródło WoW Legion (build 26972), bazujący na starszej wersji TrinityCore'a. Projekt publiczny na GitHub.
—TAK ↗
AzerothCore (GPLv2, serwer MMO oparty na WoW 3.3.5a - reimplementacja na bazie MaNGOS/TrinityCore/SunwellCore, bez wycieku) oraz WoWee (MIT, czysty reverse-engineering klienta w C++/Vulkan, wymaga legalne game data).
wysoka
62Diablo II
2000 · PC
88MC——TAK ↗
OpenDiablo2 (Go, GPL-3.0, archiwizowany 2021) i OpenD2 (C++, GPL-3.0, aktywny) - całkowite reimplementacje silnika. Również Riiablo (Java), Diablerie (Unity), AbyssEngine.
wysoka
63StarCraft
1998 · PC
88MC——TAK ↗
Kilka klonów/portów community (Stargus/Stratagus GPL, Opencraft Python, Magnetar C++ MIT, itp.); głównie porty assetów do innych silników, nie reimplementacje od zera
wysoka
64StarCraft II: Wings of Liberty
2010 · PC
93MCTAK
Kod źródłowy i wersja standalone wyciekły w sierpniu 2007 na sieć BitTorrent, przed oficjalnym wydaniem gry (lipiec 2010).
——wysoka
65The Witcher 3: Wild Hunt
2015 · PC
93MCTAK ↗
Kod źródłowy wyciekł w wyniku ransomware ataku na CD Projekt Red w lutym 2021; hackerzy rozpowszechniały plik online
——wysoka
66Disco Elysium
2019 · PC
91MC———wysoka
67Divinity: Original Sin II
2017 · PC
93MC———wysoka
68Elden Ring
2022 · PC
96MC———wysoka
69Dark Souls
2011 · PS3
89MC———wysoka
70Bloodborne
2015 · PS4
92MC——TAK ↗
Openborne – community-driven open-source reimplementacja silnika Bloodborne w C++/OpenGL (ISC License)
wysoka
71Sekiro: Shadows Die Twice
2019 · PC
90MC———wysoka
72Demon's Souls (Remake)
2020 · PS5
92MC———wysoka
73Hades
2020 · PC
93MC———wysoka
74Hollow Knight
2017 · PC
90MC——MOŻE ↗
hollow-knight-js (TinTinWinata) - fan-made open-source reimplementacja w vanilla JavaScript + HTML5 Canvas, z 2D platformer mechaniką, bossami i animacjami. Jednak to tribute-game od zera, nie reverse-engineered klon silnika jak OpenXcom/DevilutionX.
wysoka
75Celeste
2018 · PC
92MC—TAK ↗
Oficjalny release twórcy (Noel Berry). Zawiera część kodu - Player class / mechanika ruchu, licencja MIT dla kodu (MIT License).
TAK ↗
ccleste - pełny C port Celeste Classic (PICO-8), ręcznie przetłumaczony z Lua. Zarchiwizowany 2023, kod publiczny, zawiera kompletną grę.
wysoka
76Ori and the Will of the Wisps
2020 · PC
90MC———wysoka
77Grand Theft Auto: Chinatown Wars
2009 · DS
93MC———wysoka
78Metal Gear Solid
1998 · PS
94MC——TAK ↗
FoxdieTeam/mgs_reversing — projekt reverse engineering na GitHub, pełna decompilacja PS1 do C, 100% executables.
wysoka
79Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
2001 · PS2
96MCTAK ↗
Kod źródłowy HD Collection (155.8 MB) wyciekł 1 maja 2026 na 4chan; zawiera kody portów PS Vita/Xbox 360/PS3 z Armature Studio, ślady wersji Wii i usuniętą zawartość 9/11. Konami wniosła pozew.
——wysoka
80Metal Gear Solid 3: Snake Eater
2004 · PS2
91MC——TAK ↗
GirianSeed/mgs3 na GitHub — work-in-progress decompilacja (reverse engineering) MGS3. Community-driven projekt dekompilacji z binaria do C source code.
wysoka
81Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots
2008 · PS3
94MC———średnia
82Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
2015 · PC
93MC———wysoka
83Shadow of the Colossus
2005 · PS2
91MC———wysoka
84ICO
2001 · PS2
90MC——TAK ↗
ico-decomp - reverse-engineered projekt dekompilacji gry PS2 ICO, targeting 1:1 matching z oryginałem
wysoka
85Journey
2012 · PS3
92MC———wysoka
86Ghost of Tsushima
2020 · PS4
83MC———wysoka
87Horizon Zero Dawn
2017 · PS4
89MC———wysoka
88Spider-Man (2018)
2018 · PS4
87MC———średnia
89Persona 5 Royal
2020 · PS4
95MC———wysoka
90Persona 4 Golden
2012 · Vita
93MC———wysoka
91NieR: Automata
2017 · PC
88MC——MOŻE ↗
nier-unity-clone (GitHub: Daniel-Griffiths) - niekończony prototyp z podstawowymi mechanikami (4 commity), opisany jako 'quick and dirty clone'. Nie stanowi funkcjonalnej reimplementacji pełnego silnika gry.
wysoka
92Dragon Quest VIII
2005 · PS2
89MC———wysoka
93Xenoblade Chronicles
2012 · Wii
92MC———wysoka
94Fire Emblem: Awakening
2013 · 3DS
92MC———wysoka
95Advance Wars
2001 · GBA
92MC——TAK ↗
Decompilacja ketsuban/advancewars - community reverse-engineering projekt tworzący byte-identical kopię Advance Wars (USA) GBA; kod publiczny na GitHub, projekt zarchiwizowany 2020.
wysoka
96Pokemon Black/White
2011 · DS
87MCTAK ↗
Teraleak (12 października 2024) - wyciek pełnego kodu źródłowego Pokemon Black i White ze serwera Game Freak, obejmujący kod, assety, build system i debug tools.
——wysoka
97Pokemon HeartGold/SoulSilver
2010 · DS
87MCTAK ↗
Wyciek oryginalnego kodu źródłowego w październiku 2024 po zhackaniu Game Freak (phishing email); potwierdzone przez GamesRadar+, Engadget, GBAtemp i inne niezależne źródła.
——wysoka
98Halo 2
2004 · Xbox
95MC——TAK ↗
OpenH2 - open source reverse-engineering projekt silnika Halo 2 na GitHub z działającą demo
średnia
99Halo 3
2007 · X360
94MCMOŻE ↗
Wyciekł 90GB archiwum Halo Digsite (grudzień 2024) z dev buildami, toolami i dokumentami; brak potwierdze­nia że zawiera pełny source code. Repozytorium digsite/h3 na GitHub to community restoration, nie open-source.
——wysoka
100Halo: Reach
2010 · X360
91MCMOŻE
Masywny wyciek Halo z grudnia 2024 (Digsite, ~90 GB) zawiera dev buildy i narzędzia. Brak jednak pełnego dostępu do czystego kodu źródłowego gry - to głównie binaria i assety. (4chan (rozpowszechniony nieoficjalnie, brak repozytorium))
—TAK ↗
IbbyHussain/HaloReach - klon UE4 z multiplayerem i mechanikami Reach; ChimpsAtSea/Reach - reverse-engineering/decompilacja projektu (~0.91% zdekompilowanego kodu źródłowego).
wysoka
101Gears of War
2006 · X360
94MC———wysoka
102Call of Duty 4: Modern Warfare
2007 · PC
94MC——TAK ↗
KisakCOD - pełna open-source reimplementacja multiplayer'u CoD4 (GPL-3.0), 606 commitów, buildowalna na Windows/Visual Studio.
średnia
103Call of Duty: Modern Warfare 2
2009 · PS3
94MC——MOŻE ↗
IW4x² (GitHub: shit-ware/iw4x2-client) - work-in-progress open-source re-implementation, ale wymaga oryginalnej kopii MW2. Nie to pełny niezależny klon.
wysoka
104Call of Duty 2
2005 · X360
89MC———niska
105Battlefield 1942
2002 · PC
89MC——MOŻE ↗
BattlefieldRespawn (Refractor 2 engine recreation) istnieje na GitHub, ale jest to koncepcja/dokumentacja bez działającej gry.
średnia
106Counter-Strike
2000 · PC
88MC——TAK ↗
FreeCS (wcześniej OpenCS) - otwartozródłowa reimplementacja Counter-Strike 1.5 w QuakeC na silniku FTE QuakeWorld. Licencja ISC. Aktywny projekt (2016-2025). Wymaga własnych assetów (Half-Life/CS). Grywalne.
wysoka
107Team Fortress 2
2007 · PC
92MCTAK ↗
Kod źródłowy wyciekł na 4chan (/v/ board) 22 kwietnia 2020; wcześniejszy leak z 2018. Pochodził z Valve partner depot z 2017 roku. Potwierdzone przez Valve.
TAK ↗
Valve oficjalnie wydała TF2 source code (client, server, shared) na GitHub 18 lutego 2025 w repozytoriach source-sdk-2013 z licencją non-commercial.
TAK ↗
Wiele klonów/remakes: TF2Classic, Tabby Fortress, Open Fortress, Team Fortress: Source 2, Prime Fortress 2, Gang Garrison 2.
wysoka
108Left 4 Dead 2
2009 · PC
89MC——TAK ↗
L4D2-Clone (GitHub, Henrique-Shiguemoto) - otwartozródłowa reimplementacja w Unity 2022.3.0f1, implementuje walkę ze zombie i arsenał broni.
wysoka
109DOOM (1993)
1993 · PC
90MCTAK ↗
Kod DOS i Mac z 2023 roku (płyta CD sprzedana na eBay) zawierająca wersje z 15 lutego 1996 — wcześniejsze od oficjalnego release'u. Wylicytowana płyta została wyłożona na Internet Archive przez anonimowego użytkownika.
TAK ↗
Kod źródłowy wydany oficjalnie przez id Software 23 grudnia 1997 pod licencją GPL-2.0. Wersja Linux (kod DOS niedostępny z powodu problemów licencyjnych z biblioteką DMX).
TAK ↗
Liczne otwartozródłowe porty silnika: Chocolate Doom, Crispy Doom, DSDA-Doom, DoomRetro, Doomsday Engine, Freedoom, Odamex, Eternity Engine — wszystkie dostępne publiczne na GitHub/SourceForge.
wysoka
110DOOM (2016)
2016 · PC
85MCTAK ↗
Kod DOS i Mac z 2023 roku (płyta CD sprzedana na eBay) zawierająca wersje z 15 lutego 1996 — wcześniejsze od oficjalnego release'u. Wylicytowana płyta została wyłożona na Internet Archive przez anonimowego użytkownika.
TAK ↗
Kod źródłowy wydany oficjalnie przez id Software 23 grudnia 1997 pod licencją GPL-2.0. Wersja Linux (kod DOS niedostępny z powodu problemów licencyjnych z biblioteką DMX).
TAK ↗
Liczne otwartozródłowe porty silnika: Chocolate Doom, Crispy Doom, DSDA-Doom, DoomRetro, Doomsday Engine, Freedoom, Odamex, Eternity Engine — wszystkie dostępne publiczne na GitHub/SourceForge.
wysoka
111DOOM Eternal
2020 · PC
88MC———wysoka
112Quake
1996 · PC
94MCTAK ↗
Kod Quake 1.01 Linux wyciekł w 1997 roku podczas włamania na serwer Crack.com, gdzie Dave Taylor pisał port.
TAK ↗
Kod źródłowy oryginalnej gry oficjalnie wydany przez id Software 22 grudnia 1999 r. pod licencją GPL na GitHub.
TAK ↗
Liczne otwartozródłowe klony/forki/pochodne: QuakeForge (fork od kodu id), Chocolate Quake (reimplementacja), FTE QuakeWorld, WebQuake (HTML5/WebGL port).
wysoka
113Quake III Arena
1999 · PC
93MC—TAK ↗
id Software opublikowało kod źródłowy silnika (renderer, game code, tools) na GitHub pod licencją GNU GPL v2.0 w sierpniu 2005 r. (Quake III Arena v1.32b).
TAK ↗
ioquake3 - community-maintained port i modernizacja GPL source code'u z cross-platform support, CMake, OpenAL, 64-bitową kompatybilnością. Baza dla Open Arena, Urban Terror, World of Padman.
wysoka
114Unreal Tournament
1999 · PC
92MC——TAK ↗
Istnieją dwa główne otwartozródłowe projekty: (1) Surreal Engine (GitHub stephank/surreal, zarchiwizowany listopad 2025) - reimplementacja łącząca partial source v432 z kodem OpenUT dla nowoczesnych systemów, licencja Artistic License; (2) OpenUT (sourceforge.net/projects/openut, 2000-2001) - projekt community wydający biblioteki i narzędzia dla UT Engine. Surreal to najbliżej CLONE w stylu OpenXcom/OpenRA.
wysoka
115Deus Ex
2000 · PC
90MC—TAK ↗
SDK wydany 22.09.2000 przez Ion Storm zawiera eksporter UnrealScript (Export All z UnrealEd) umożliwiający dostęp do publicznego kodu aplikacyjnego gry
TAK ↗
OpenEX - otwartozródłowy remake w Unity (GPL-3.0), aktywnie rozwijany, nie zawiera oryginalnych plików
wysoka
116System Shock 2
1999 · PC
92MCTAK ↗
Dark Engine source code (underpinning SS2, Thief 1/2) leaked ~2010 from Dreamcast dev kit HDD; incomplete version on GitHub (dima424658/darkengine)
—TAK ↗
shock2quest: Rust-based Dark Engine reimplementation for System Shock 2 on Quest VR (pre-alpha, requires SS2 retail copy)
wysoka
117Thief: The Dark Project
1998 · PC
92MCTAK ↗
Source code Dark Engine (silnik gry) wyciekł w 2010 z Dreamcast devkitu; dostępny na GitHub jako misc-source oraz na Internet Archive. Zawiera kod bibliotek i implementacji dla Thief 2 i System Shock 2.
—TAK ↗
openDarkEngine (OPDE) – otwartozrodłowy klon silnika Dark Engine na licencji GPL-2.0. Multiplatformowa reimplementacja czytająca formaty danych z oryginalnych gier Thief.
wysoka
118Dishonored
2012 · PC
91MC———wysoka
119Fallout
1997 · PC
89MC——TAK ↗
Fallout Community Edition – reverse-engineered reimplementacja silnika od Alex Batalov, Sustainable Use License, publicznie na GitHub, wspiera iOS/Android
wysoka
120Fallout 2
1998 · PC
86MC——TAK ↗
fallout2-re - reverse-engineered kod z oryginalnego binaria (1998), reverse engineering z dekompilacji. Podstawa dla Fallout 2 Community Edition. Dostępny na GitHub.
wysoka
121Fallout 3
2008 · PC
91MC——TAK ↗
SugarBombEngine - reimplementacja GPL-3.0 Gamebryo engine (silnik Fallout 3). Aktywny projekt na GitHub/GitLab, 1070+ commitów.
wysoka
122Fallout: New Vegas
2010 · PC
84MC———wysoka
123Planescape: Torment
1999 · PC
91MC——TAK ↗
GemRB (GPL-2.0-or-later) to otwartozrodłowa reimplementacja silnika Infinity Engine, obsługująca Planescape: Torment; umożliwia uruchomienie gry na Windows, Linux, macOS, Android, iOS i innych platformach.
wysoka
124Star Wars: Knights of the Old Republic
2003 · Xbox
93MC——TAK ↗
Głównie reone — otwartozródłowy silnik GPLv3 zdolny do grania KOTOR i TSL, oraz xoreos — reimplementacja Aurora Engine GPLv3+. Oba projekty to legalne rekonstrukcje community.
wysoka
125The Secret of Monkey Island
1990 · PC
90MC———średnia
126Grim Fandango
1998 · PC
94MC——TAK ↗
ResidualVM — otwartozródłowa (GPL) reimplementacja silnika 3D do uruchamiania Grim Fandango, Escape from Monkey Island i innych gier LUA na różnych platformach.
wysoka
127Day of the Tentacle
1993 · PC
89MC——TAK ↗
ScummVM — otwartozródłowa reimplementacja silnika SCUMM (GPL-3.0) obsługująca grę na nowoczesnych platformach (Linux/macOS/Windows/Android).
wysoka
128Portal
2007 · PC
90MCTAK ↗
Source Engine 2007 (zawierający kod Portal, Portal Multiplayer) wyciekł z rosyjskiej strony. Zawiera pliki dla Portal, Team Fortress 2, Counter-Strike: Source i innych gier. Pochodzi prawdopodobnie od licencjonowanego dewelopera, nie od Valve.
—TAK ↗
portal2d - 2D remake Portal w Godot Engine na licencji GPL-3.0. Implementacja od zera (nie port), całe graphics i code napisane przez autorów. Wspiera Portal (2007) i Portal 2 mechanics.
wysoka
129Braid
2008 · X360
90MC———wysoka
130Limbo
2010 · X360
90MC———wysoka
131Inside
2016 · PC
91MC———wysoka
132Undertale
2015 · PC
92MCTAK ↗
Dekompilowany kod źródłowy (GameMaker scripts, assety, dźwięk) z lutego 2019. Autorzy: TotallyTobyFox (pseudonim) i podejrzenie użytkownika Silica. Oryginalne repo usunięte, ale kopie istnieją na GitHub i w Internet Archive.
—TAK ↗
Wiele niezależnych reimplementacji community: FLXTALE (Haxe/Flixel engine), Undertale-In-Python, Undertale Engine Legacy, Undertale Engine (GameMaker template), UndertaleME (Java ME).
wysoka
133Stardew Valley
2016 · PC
89MC——TAK ↗
Istnieją otwartożródłowe klony community: Softdew Valley (pygame, focus na farming) i Pydew Valley (pygame, klon edukacyjny). Jednak są to częściowe implementacje, nie pełne reimplementacje silnika.
wysoka
134Minecraft
2011 · PC
93MCTAK ↗
Oryginalny kod źródłowy Minecraft: Legacy Console Edition (PS3/Xbox 360) wyciekł w marcu 2026; archiwum z trzema snapshotami z lat 2013-2014 dostępne publicznie na GitHub
MOŻE ↗
Microsoft/Mojang oficjalnie wydali CZĘŚCI kodu (Brigadier - command parser, DataFixerUpper - data transforms) jako biblioteki MIT (2018), ale to NIE pełne open-source'owanie gry - silnik pozostaje zamknięty
TAK ↗
Minosoft - open-source reimplementacja silnika od zera w Kotlin/Java, 1,3k gwiazdek, aktywnie rozwijana; Plus wiele innych: Minecraft.net, OpenCraft, Craft - wszytkie dostępne na GitHub
wysoka
135Terraria
2011 · PC
83MCMOŻE ↗
Zdecompilowany kod Terrarii (wersje 1.3.5.3 i 1.4.0.5) rozpowszechniony na GitHub przez community; dekompilowany z binariów użytkowaniem JetBrains dotPeek. Re-Logic wyraźnie zabrania dystrybucji bez zgody (forum Terrarii). To nie są oryginalne źródła lecz reverse-engineered dekompilacje.
—TAK ↗
Terrarium - otwarty klon Terrarii w C++ (SDL/Allegro, Box2D) na licencji GPL-2.0. Mirrorowany na GitHub; projekt wznowiony/halted. Rzeczywista reimplementacja silnika, a nie mod czy narzędzie.
wysoka
136The Sims
2000 · PC
92MC——TAK ↗
Dwa aktywne projekty open-source: FreeSims (C#/MonoGame, MPL 2.0) i Simitone (C#/.NET, fork FreeSO). Obie są reimplementacjami silnika The Sims 1.
wysoka
137SimCity 2000
1993 · PC
90MC——TAK ↗
OpenSC2K - pełna reimplementacja w JavaScript/WebGL (Phaser 3) napisana od zera, GPL-3.0. https://github.com/nicholas-ochoa/OpenSC2K
wysoka
138Civilization II
1996 · PC
94MC——TAK ↗
Istnieje kilka niezależnych klonów open-source: FreeCiv (GPL2), Freeciv21 (GPL3, C++/SDL2), Civ2-clone (GPL3, C#/Raylib), C-evo (domeny publicznej, Delphi)
wysoka
139Sid Meier's Civilization IV
2005 · PC
94MC—TAK ↗
Firaxis/2K Games wydało oficjalny SDK v1.61 (2006) zawierający kod GameCore DLL + Persistent Turn-Based Server. Dostępny na GameFront, CivFanatics, ModDB.
—wysoka
140Sid Meier's Civilization V
2010 · PC
90MC—TAK ↗
Firaxis Games wydał kod źródłowy DLL (CvGameCoreDLL, 100k+ linii C++) w Fall Patch 2012; dostępny w SDK na Steam dla wsparcia modderów.
TAK ↗
UnCiv (yairm210/Unciv) — otwartozródłowy remake Civ V na LibGDX, aktywnie rozwijany na GitHub.
wysoka
141Age of Empires II
1999 · PC
92MC——TAK ↗
OpenAge — otwartozrodłowy klon silnika Genie Engine, reimplementacja od zera w C++/Python, licencja GPLv3.
wysoka
142Age of Empires
1997 · PC
83MC——TAK ↗
Istnieje kilka otwartozródłowych reimplementacji: OpenAOE (https://github.com/angered-ghandi/OpenAOE) - Rust reimplementation; FolkertVanVerseveld/aoe (https://github.com/FolkertVanVerseveld/aoe) - Apache-2.0 cross-platform port zbudowany z reverse engineeringu disassembly.
wysoka
143Company of Heroes
2006 · PC
93MC———wysoka
144Warcraft III: Reign of Chaos
2002 · PC
92MC——TAK ↗
open-realm: open-source reimplementacja silnika w C, aktywnie utrzymywana (192 stars, mała 2026), ładuje oryginalne assety z War3.mpq
wysoka
145Homeworld
1999 · PC
93MC—TAK ↗
Relic Entertainment oficjalnie wydało kod źródłowy 26 września 2003. Dostępny na GitHub (gondur/homeworld_src, aheadley/homeworld) i The Game Engine.
—wysoka
146Rome: Total War
2004 · PC
92MC———wysoka
147XCOM: Enemy Unknown
2012 · PC
89MC———wysoka
148Into the Breach
2018 · PC
90MC——TAK ↗
OpenITB - otwartozródłowy klon w Pythonie (GPL-2.0), reimplementacja inspirowana grą, dostępny na GitHub.
wysoka
149FTL: Faster Than Light
2012 · PC
84MC——TAK ↗
Múltiple otwartozródłowe klony/reimplementacje: openftl (vastsuperking), openftl (localhorse), ftl-overdrive (thomasfn).
wysoka
150The Witness
2016 · PC
87MC——TAK ↗
Istnieją co najmniej 3 otwartozródłowe klony/remaki community: MyWitness (Godot Engine), WITNESS_CLONE (C++/Python), What The Witness? (community puzzle collection na itch.io)
wysoka
151Return of the Obra Dinn
2018 · PC
89MC———wysoka
152Outer Wilds
2019 · PC
85MC——TAK ↗
outer_wilds_clone autorstwa NikitaShkaruba - projekt Unity CC0-1.0 zawierający C# scripts do mechaniki gry (PlayerTools, PlayerLogic, statek, skafander). 195 commitów, 22 gwiazdki. Rzeczywisty fan-remake z dokumentacją video.
średnia
153Half-Life: Alyx
2020 · PC
93MC———wysoka
154Vampire: The Masquerade - Bloodlines
2004 · PC
80MC———wysoka
155Diablo
1996 · PC
94MC——TAK ↗
Devilution (https://github.com/diasurgical/devilution) — reverse-engineered klon, główny projekt; DevilutionX (https://github.com/diasurgical/DevilutionX) — wersja do nowoczesnych systemów.
wysoka
156Diablo III
2012 · PC
88MC——TAK ↗
DiIiS - reverse-engineered open-source server implementation (AGPL-3.0) dla Diablo III: Reaper of Souls. Community-driven backend emulator.
wysoka
157Guild Wars
2005 · PC
89MC——TAK ↗
GWLP-R - otwartozródłowa reimplementacja serwera Guild Wars 1 w Javie. Projekt community na GitHub (340+ commitów), oznaczony deprecated ale kod publiczny.
średnia
158EverQuest
1999 · PC
85MC——TAK ↗
EQEmu – otwartozródłowy community emulator serwera (C++), dwie dekady reverse-engineeringu bez dostępu do oryginalnego kodu; clean-room engineering potwierdzone w README.
wysoka
159Ultima VII: The Black Gate
1992 · PC
93MC——TAK ↗
Exult — reimplementacja silnika GPL-2.0 w C++, aktywnie rozwijana, 10k+ commitów. https://github.com/exult/exult
wysoka
160Ultima Underworld
1992 · PC
90MC——TAK ↗
Underworld Adventures (vividos/GitHub, GPL-2.0) - pełna reimplementacja C++/OpenGL dla Win/Linux/Mac; UnderworldGodot (hankmorgan/GitHub, MIT) - rekonstrukcja w Godot.
wysoka
161Baldur's Gate
1998 · PC
91MC——TAK ↗
GemRB — otwartozrodłowa reimplementacja Infinity Engine (GPL-2.0, C++/SDL). Bardzo aktywny projekt, playable, wymaga oryginalnych danych gry.
wysoka
162Icewind Dale
2000 · PC
87MC——TAK ↗
GemRB - open source reimplementacja Infinity Engine (GPL-2.0), wspiera grę w Icewind Dale z oryginalnymi plikami danych
wysoka
163Neverwinter Nights
2002 · PC
91MC——TAK ↗
xoreos - open-source reimplementacja silnika Aurora Engine (C++, GPL-3.0). Community project do rekonstrukcji gier NWN, KOTOR, Jade Empire. Status: pre-pre-alpha bez gameplay'u, ale infrastruktura grafiki i geometrii działa.
wysoka
164Dragon Age: Origins
2009 · PC
91MC——MOŻE ↗
xoreos - otwartozródłowy projekt reimplementacji silnika Aurora (GPL-3.0) z obsługą Dragon Age Origins. Parser wczytuje pliki, pokazuje geometrię, ale brak pełnej rozgrywki. Early stage development.
średnia
165The Elder Scrolls III: Morrowind
2002 · PC
89MC——TAK ↗
OpenMW (GPLv3) - otwarto-źródłowa reimplementacja silnika od zera, wspierana przez community. Umożliwia grę w Morrowind bez oryginalnego silnika.
wysoka
166Prince of Persia: The Sands of Time
2003 · PC
92MC———wysoka
167Beyond Good & Evil
2003 · PC
87MC———wysoka
168Assassin's Creed II
2009 · PC
91MC———wysoka
169Rayman Legends
2013 · PC
90MC———wysoka
170Rayman Origins
2011 · PS3
87MC———wysoka
171Sonic the Hedgehog 2
1992 · Genesis
88MC——TAK ↗
s2disasm (sonicretro/s2disasm) - Open source reverse engineering i rekompilacja Genesis Sonic 2 1992 z toolchemainem budowania (build.bat/build.lua)
wysoka
172Sonic Mania
2017 · PC
86MC——TAK ↗
Publiczne reverse-engineered projekty community: RSDKModding/Sonic-Mania-Decompilation (decompilation), KiaraGale/Sonic-Mania-Addendum (mod/overhaul), aknetk/OpenMania (framework do fangames). Wszystkie wymagają legalnej kopii gry.
średnia
173Street Fighter II
1992 · Arcade
93MC——TAK ↗
Istnieje wiele otwartych reimplementacji/klonów community: sf2ww (C + OpenGL, bentorkington, written from scratch), Street-Fighter-II-Clone (KOG-games, semi-replica C++), Street-Fighter-II-Gamusinos-Fighters (JavaScript), oraz różne wersje Python/Java. Wszystkie to czysty reverse engineering / reimplementacja od zera, nie wyciek oryginalnego kodu.
wysoka
174Street Fighter IV
2009 · PS3
93MC———wysoka
175Super Smash Bros. Melee
2001 · GC
92MC——TAK ↗
doldecomp/melee - pełna dekompilacja reverse-engineering Super Smash Bros. Melee (US, GC 2001). 940 gwiazdek, aktywny projekt. Umożliwia tworzenie modów i research. Zrekonstruowany kod C + oryginalny DOL matchowany bit-by-bit.
wysoka
176Super Smash Bros. Ultimate
2018 · Switch
93MC———wysoka
177Mortal Kombat (2011)
2011 · PS3
86MC———wysoka
178Guilty Gear Strive
2021 · PS4
87MCTAK ↗
Kod źródłowy wyciekł w maju 2025 po włamaniu na serwery Arc System Works; haker rozpowszechnił ~1TB danych z 3 dev buildami na Discord
——wysoka
179Castlevania: Symphony of the Night
1997 · PS
93MC——TAK ↗
Istnieje kilka community-driven dekompilacji: sozud/sotn-decomp i Xeeynamo/sotn-decomp (PS1/PSP/Saturn) oraz NocturneRecomp (recompilation Xbox 360). Wszystkie stanowią reverse-engineering z binarek, wymagają posiadania kopii gry.
wysoka
180Mega Man 2
1988 · NES
94MC——TAK ↗
Istnieje wiele open-source'owych klonów. Główny: megamanjs (JavaScript/WebGL) - jawnie opisany jako 'attempt to remake Megaman 2' z celem stworzenia reużywalnego silnika. Dodatkowe: hikari (C++, klonujący MM w ogóle, nie tylko MM2), Mega-Man-Space-2 (Godot).
wysoka
181Ninja Gaiden Black
2005 · Xbox
94MC——TAK ↗
DECOMP__Ninja — dekompilacja/reverse engineering NG Black i NG2 dla emulatorów i sprzętu modowanego, wstrzymana na etapie prób złamania algorytmów Team Ninja.
wysoka
182Devil May Cry
2001 · PS2
94MC———wysoka
183Devil May Cry 5
2019 · PC
88MC———wysoka
184Bayonetta
2009 · X360
90MC———wysoka
185Okami
2006 · PS2
93MC——TAK ↗
Projekt Shintensu/OkamiHD-Decomp - wczesna dekompilacja OkamiHD, 13 commitów, fokus na modowanie zasobów gry, docelowo pełna reimplementacja silnika. Projekt w wczesnym etapie.
średnia
186Viewtiful Joe
2003 · GC
93MC———wysoka
187Pikmin 3
2013 · WiiU
85MC———wysoka
188Animal Crossing: New Horizons
2020 · Switch
90MC———wysoka
189Splatoon 2
2017 · Switch
83MC———średnia
190Mario Kart 8 Deluxe
2017 · Switch
92MC———wysoka
191Tetris Effect
2018 · PS4
89MC——TAK ↗
tetris-spheres - otwartozródłowy klon Tetris Effect napisany w p5.js, MIT license, GitHub: dcts/tetris-spheres. Implementacja znośna ale niedokończona (brak ghostu, highscores, game-over).
wysoka
192Rock Band 3
2010 · X360
93MC——TAK ↗
Dekompilacje: rjkiv/rb3-xenon (CC0, Xbox 360), DarkRTA/rb3 (C++, 2023+), hmxmilohax/milo-script-library (ekstrahowane skrypty DTB). Wszystkie to reverse engineering gry, nie reimplementacje w nowym silniku.
wysoka
193Guitar Hero II
2006 · X360
92MC———wysoka
194Wii Sports
2006 · Wii
76MCTAK ↗
Kod źródłowy Wii Sports i Wii Sports Resort wyciekł w wrześniu 2020 (BroadOn archive na 4chan), pochodzący od Zammisa Clarka. Potwierdzony w Wikipedia artykule Nintendo data leak.
—TAK ↗
Rii Sports - open-source remake/port w Unity/Godot (MIT License), zawierający dekompilację i rekompilację funkcjonalności Wii Sports, Wii Fit, Wii Sports Resort i Wii Sports Club na PC. Projekt w hiatus ale aktywnie rozwijany (190+ commits).
wysoka
195Forza Motorsport 4
2011 · X360
91MC———wysoka
196Forza Horizon 4
2018 · X1
92MC———wysoka
197Burnout 3: Takedown
2004 · PS2
94MC——TAK ↗
reburn3 (github.com/reburndev/reburn3) – reimplementacja open-source via reverse engineering; sp00nznet/burnout3 (github.com/sp00nznet/burnout3) – static recompilation Xbox binarki na C (22k funkcji).
wysoka
198Need for Speed: Hot Pursuit (2010)
2010 · PS3
88MC———wysoka
199F-Zero GX
2003 · GC
89MC———wysoka
200Rez
2001 · DC
89MC———wysoka