TOP 200 Metacritic — czy istnieje kod źródłowy?

200 najwyżej ocenianych gier wszech czasów wg Metacritic. Dla KAŻDEJ osobny agent zbadał, czy publicznie istnieje: wyciek kodu, oficjalne otwarcie źródeł, albo otwartoźródłowy klon / remake / dekompilacja. Kliknij nagłówek, aby sortować (domyślnie po ocenie). Zobacz też tabelę GOG-only.

113gier z kodem
34wyciek
12oficjalne
99klon / remake
200gier zbadanych
⚠️ Automatyczny research (200 równoległych agentów, Haiku 4.5). Lista top-200 zestawiona z metascore'ów Metacritic (dedup do 1 pozycji/gra). „Klon" obejmuje też dekompilacje/reverse-engineering (np. zeldaret, decomp.me) — grywalne porty PC wymagające oryginalnych assetów. Przy „MOŻE"/„średnia-niska pewność" zweryfikuj link. Kolumny wyciek/oficjalne/klon: sortowalne. „?" = agent nie zwrócił wyniku.
Wyciek — nieoficjalny leakOficjalne — twórca otworzył źródłaKlon/Remake/Decomp — open-source TAK potwierdzone · MOŻE prawdopodobne
↕ kliknij nagłówek kolumny, by posortować
# MC# Gra Metacritic Wyciek Oficjalne Klon / Remake / Decomp Pewność
1The Legend of Zelda: Ocarina of Time
1998 · N64
99MCTAK
Materiały development (iQue port source + 64DD expansion assets) wyciekły na 4chan 25.07.2020 i są rozpowszechniane w archiwach community (4chan (July 2020 Gigaleak, archived on community sites))
TAK
ZRET (Zelda Reverse Engineering Team) - pełna dekompilacja z reverse-engineeringu binarnego ROM, 21 miesięcy pracy, ukończona 2021, umożliwia PC port i mody
wysoka
2Tony Hawk's Pro Skater 2
2000 · PS
98MCwysoka
3Grand Theft Auto IV
2008 · PS3
98MCTAK
GTA4Unity - open-source reimplementacja silnika GTA IV w Unity, GPL-3.0. Projekt ładuje świat z oryginalnych plików i rekonstruuje rendering. Nieukończony (brak gameplay), ale to legit klon.
średnia
4SoulCalibur
1999 · DC
98MCśrednia
5Super Mario Galaxy
2007 · Wii
97MCTAK
Community decompilation projects: Petari (Galaxy 1, 60.34% completed, CC0) i Garigari (Galaxy 2, CC0) dostępne na GitHub pod SMGCommunity. Reverse-engineering legalny, wymaga posiadania oryginału gry.
wysoka
6Super Mario Galaxy 2
2010 · Wii
97MCwysoka
7Red Dead Redemption 2
2018 · PS4
97MCwysoka
8Grand Theft Auto V
2013 · PS3
97MCTAK
Kod źródłowy wyciekł 24 grudnia 2023 przez grupę Lapsus$ (hack Rockstar 2022). Fragmenty dostępne na GitHub szybko usunięte na DMCA. Zawierał kod gry, skrypty, notatki developerów, antycheat, cut content.
wysoka
9The Legend of Zelda: Breath of the Wild
2017 · Switch
97MCwysoka
10The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
2023 · Switch
96MCwysoka
11Super Mario Odyssey
2017 · Switch
97MCwysoka
12Metroid Prime
2002 · GC
97MCTAK
Metaforce (AxioDL) - natywna open-source reimplementacja silnika Metroid Prime dla Linux/Windows/macOS (status: in-game). Dodatkowo: URDE (starszy projekt reimplementacji) i PrimeDecomp (matching decompilacja WIP).
wysoka
13Halo: Combat Evolved
2001 · Xbox
97MCMOŻE
Wyciek Digsite grudzień 2024 zawierał dev builds, narzędzia i dokumenty z całego okresu tworzenia (1998-2024), ale bez pełnego C++ source code silnika Blam
TAK
halo-re/halo — otwartozrodłowy projekt reverse-engineering/reimplementacji silnika w C, wymaga własnych plików gry
średnia
14Grand Theft Auto III
2001 · PS2
97MCTAK
Re3 (reverse-engineered GTA III/VC, mirrors na git.dawidpotocki.com i GitHub forki SugaryHull/re3, Jai-JAP/re-GTA) i OpenRW (GPLv3 reimplementacja na github.com/rwengine/openrw) - obie aktywne, wymagają legalnej kopii gry.
wysoka
15Grand Theft Auto: Vice City
2002 · PS2
95MCTAK
reVC - reverse-engineered kod źródłowy dostępny na GitHub (główne repo: GTAmodding/re3, miami branch). Przetestowany na Windows/Linux/macOS/FreeBSD, x86/arm. Wymaga oryginalnych assetów gry. DMCA war: Take-Two wydał takedown, ale kód przywrócony po counter-notice. Aktywne forki: mrxenginner/reVC, lustrzane kopie (Jai-JAP/re-GTA). Osobny projekt OpenRW - fresh reimplementacja w C++/GPLv3 (głównie dla GTA III, Vice City planowana).
wysoka
16Grand Theft Auto: San Andreas
2004 · PS2
95MCMOŻE
Kod źródłowy od Grove Street Games wyciekł częściowo na GTA Forums w lutym 2025 (zawiera multiplayer, ragdoll, skateboarding); pierwotnie z 2017-2018. Brak stabilnego publicznego repozytorium.
TAK
San Andreas Unity - otwartozródłowa reimplementacja silnika w Unity (MIT, 2.6k stars); gta-reversed - reverse engineering projekt community
średnia
17Half-Life
1998 · PC
96MCTAK
Sierra (wydawca) wysłała część Half-Life source code'u jako Day One trial disk (~1998) - incident opisany przez Monicę Harrington (była pracowniczka Valve)
TAK
Half-Life SDK 2.5 z pełnym source code'em GoldSrc engine, oficjalnie wydane przez Valve na GitHub (upublicznionym 2013-02-14)
TAK
FreeHL - clean-room reimplementacja Half-Life napisana od zera w QuakeC, open-source (ISC license), semi-playable (multiplayer complete, singleplayer experimental)
wysoka
18Half-Life 2
2004 · PC
96MCTAK
Kod źródłowy Half-Life 2 wyciekł publicznie: w 2003 (kod Source engine + niedokończona gra po włamaniu Axela Gembe'a) i w 2023 (masowy wyciek wewnętrznych repozytoriów Valve); dostępny na GitHub
wysoka
19Portal 2
2011 · PC
95MCMOŻE
RubberWar/Portal-2: otwartozródłowa (edukacyjna) reimplementacja Portal 2 w Alien Swarm engine (Source 1 branch). Projekt niekompletny i eksperymentalny, nie w pełni funkcjonalny, bazuje na istniejącym SDK.
średnia
20BioShock
2007 · PC
96MCwysoka
21BioShock Infinite
2013 · PC
94MCwysoka
22The Elder Scrolls V: Skyrim
2011 · PC
96MCniska
23The Elder Scrolls IV: Oblivion
2006 · PC
94MCMOŻE
LulzSec włamał się do Bethesdy w czerwcu 2011 i twierdził że wydobył kod źródłowy. Jednak brak potwierdzenia że konkretnie kod Obliviona/Gamebryo wylał się do publicznego dostępu. Gamebryo engine (silnik Obliviona) pojawia się na Internet Archive (v3.2.0), ale to historyczne archiwum, nie wyciek z włamania.
średnia
24Mass Effect 2
2010 · X360
96MCwysoka
25Mass Effect
2007 · X360
91MCwysoka
26The Orange Box
2007 · PC
96MCTAK
Source Engine 2007 (Orange Box branch) z ~2008 roku wyciek z rosyjskiego serwisu CSMania zawierający kod Half-Life 2, Half-Life 2 Episodes, Portal, Team Fortress 2 i Counter-Strike Source. Publicznie dostępny na GitHub.
TAK
Istnieją otwarte remaki komponentów: Portal (glPortal, Gate), Team Fortress 2 (TF2Classic, OpenFortress). To są klony gatunkowe, nie bezpośrednie reimplementacje Orange Box.
wysoka
27Resident Evil 4
2005 · GC
96MCwysoka
28Resident Evil 2 (Remake)
2019 · PC
93MCwysoka
29The Last of Us
2013 · PS3
95MCwysoka
30The Last of Us Part II
2020 · PS4
93MCwysoka
31Uncharted 2: Among Thieves
2009 · PS3
96MCMOŻE
W 2020 roku hakerzy dostali się do Amazon S3 Naughty Dog; UC2 key dał dostęp do materiałów dev Uncharted 2, ale brak potwierdzenia że to pełny source code - głównie TLOU2 wyciekło publicznie.
średnia
32Uncharted 4: A Thief's End
2016 · PS4
93MCwysoka
33God of War (2018)
2018 · PS4
94MCwysoka
34God of War II
2007 · PS2
93MCwysoka
35God of War (2005)
2005 · PS2
94MCwysoka
36Batman: Arkham City
2011 · PC
96MCwysoka
37Batman: Arkham Asylum
2009 · X360
92MCMOŻE
Wyciek prototypu z grudnia 2007 roku z uszkodzonego dysku twardego pracownika WB Games (Hidden Palace). Zawiera assety: modele 3D, wideo cutscene'ów, 667 plików audio, muzykę — ale nie pełny kod źródłowy silnika gry. Gra nie jest uruchamialna w tym stanie.
wysoka
38Red Dead Redemption
2010 · PS3
95MCwysoka
39The Legend of Zelda: The Wind Waker
2002 · GC
96MCwysoka
40The Legend of Zelda: Twilight Princess
2006 · Wii
95MCTAK
zeldaret/tp to pełna decompilacja reverse-engineered (100% zdekompilowana, 2025); Dusklight to open-source port PC/Mobile/Switch (licencja CC0-1.0, v1.0.0 maj 2026) oparty na tej decompilacji.
wysoka
41The Legend of Zelda: A Link to the Past
1991 · SNES
95MCTAK
Gigaleak z lipca 2020 (4chan) zawiera oryginalny kod źródłowy z wieloma wersjami regionalnymi (JP Ver3, US NES_Ver2, PAL english/french/german). Autentyczność potwierdzona pośrednimi artefaktami kompilacji i ścieżkami desenvolvera.
TAK
snesrev/zelda3 - community reverse-engineered reimplementacja w ~70-80k linii C (MIT license). Pełnie grywalna od start-to-end, aktywnie utrzymywana (314 commits). Wymaga ROM-u do ekstraktowania assetów.
wysoka
42The Legend of Zelda: Majora's Mask
2000 · N64
95MCTAK
Kod źródłowy wyciekł w lipcu 2020 w ramach 'Nintendo Gigaleak'. Archiwalem dostępny na Internet Archive wraz z innymi wyciekami danych Nintendo.
TAK
Projekt decompilation zeldaret/mm — otwartozródłowy reverse-engineering osiągnął 100% w 2024. Niezależna rekonstrukcja kodu ze skompilowanego binaria.
wysoka
43Perfect Dark
2000 · N64
97MCTAK
n64decomp/perfect_dark - matching decompilation reverse-engineered z oryginału ROM-u przez Ryan Dwyer, MIT License, active project na GitHub i GitLab
wysoka
44GoldenEye 007
1997 · N64
96MCTAK
n64decomp/007 - dekompilacja reverse-engineered przez community; GoldenEye: Source - remake na silniku HL2, GPL v3
wysoka
45Super Mario 64
1996 · N64
94MCTAK
Kod źródłowy SM64 wyciekł 25.07.2020 z serwerów iQue/Nintendo (leak poprzedzający breach z 2018); opublikowany na 4chan, następnie dostępny na GitHub
TAK
Pełna decompilacja z reverse-engineeringu ROM (CC0 license); port na Linux/Windows: sm64-port; port na JS: sm64js; romhacki: HackerSM64
wysoka
46Super Mario World
1990 · SNES
94MCTAK
Kod źródłowy (grafika + dokumentacja deweloperska) w Nintendo Gigaleaku z lipca 2020 (Gigaleak 2.0, 24.07.2020 — kod wielu gier SNES, w tym Super Mario World).
TAK
Zaawansowane dekompilacje: SMWDisX (asamblerowalna, 4 wersje), SMWDisC (komentowana), smw-src, SuperMarioWorldRecomp (port na SMWDisX).
wysoka
47Super Mario Bros. 3
1990 · NES
97MCMOŻE
Istnieją open-source remaki na GitHub (erfactor/SuperMarioBros3-Monogame w Monogame, Veronesi/super-mario-bros-3 w JavaScript, notchris/SMB3 w Phaser3, 4nh3k/SE102-Mario-Game w DirectX 10), ale to nowe reimplementacje bez dotychczasowego większego rozpowszechnienia (w przeciwieństwie do DevilutionX, OpenRA czy OpenXcom).
wysoka
48Super Metroid
1994 · SNES
96MCTAK
snesrev/sm - recompilation w C/C++ (dekompilacja + przepisanie z 65816 assembly na nowoczesny kod). MIT license, 538 gwiazdek, 94 commity, portuje na Windows/macOS/Linux. Pracuje frame-by-frame z oryginalnym ROM-em.
wysoka
49Metroid Prime 2: Echoes
2004 · GC
92MCTAK
PrimeDecomp/echoes - community matching decompilation (reverse-engineering rekonstrukcja kodu z binarnego pliku gry). Projekt zawiera 145 commitów, wspiera wiele regionów (NTSC-U/J, PAL), aktywnie rozwijany.
wysoka
50Chrono Trigger
1995 · SNES
92MCTAK
Kajar Engine (GPL-3.0, Rust/Bevy na GitHub Schala/KajarEngine) - reimplementacja silnika wymagająca kopii Steam. Również Chrono-Trigger-C (C/SDL2, zarchiwizowany 2021).
wysoka
51Final Fantasy IX
2000 · PS
94MCwysoka
52Final Fantasy VII
1997 · PS
92MCTAK
Braver - pełna open-source reimplementacja silnika FF7 ze wsparciem community; gotowy do pobrania, z launcherem i systemem bitewnym.
wysoka
53Final Fantasy VI
1994 · SNES
94MCTAK
github.com/everything8215/ff6: Pełna reverse-engineered dekompilacja FF6 SNES w asemblerze 65816. Pozwala na przebudowanie działającej gry z kodu źródłowego (3 wersje: JP/US 1.0/1.1); wymaga oryginalnego ROM-u do ekstrakcji assetów.
wysoka
54Final Fantasy X
2001 · PS2
92MCTAK
Fahrenheit — reverse-engineering framework i modding tool dla FFX/X-2 HD Remasteru (open source LGPL 3.0). To hooking framework do istniejącej gry, nie pełna reimplementacja silnika od nowa.
wysoka
55Final Fantasy XII
2006 · PS2
92MCwysoka
56Tekken 3
1998 · PS
96MCwysoka
57Gran Turismo
1997 · PS
96MCwysoka
58Gran Turismo 3: A-Spec
2001 · PS2
95MCwysoka
59Baldur's Gate II: Shadows of Amn
2000 · PC
95MCTAK
GemRB — otwartozródłowa reimplementacja silnika Infinity Engine (GPL-2.0), wspiera BG2EE od wersji 0.9.5 (2026-03).
wysoka
60Baldur's Gate 3
2023 · PC
96MCwysoka
61World of Warcraft
2004 · PC
93MCTAK
LegionCore-7.3.5: wyciek kodu serwera z 2020 roku z uwow.biz. Zawiera źródło WoW Legion (build 26972), bazujący na starszej wersji TrinityCore'a. Projekt publiczny na GitHub.
TAK
AzerothCore (GPLv2, serwer MMO oparty na WoW 3.3.5a - reimplementacja na bazie MaNGOS/TrinityCore/SunwellCore, bez wycieku) oraz WoWee (MIT, czysty reverse-engineering klienta w C++/Vulkan, wymaga legalne game data).
wysoka
62Diablo II
2000 · PC
88MCTAK
OpenDiablo2 (Go, GPL-3.0, archiwizowany 2021) i OpenD2 (C++, GPL-3.0, aktywny) - całkowite reimplementacje silnika. Również Riiablo (Java), Diablerie (Unity), AbyssEngine.
wysoka
63StarCraft
1998 · PC
88MCTAK
Kilka klonów/portów community (Stargus/Stratagus GPL, Opencraft Python, Magnetar C++ MIT, itp.); głównie porty assetów do innych silników, nie reimplementacje od zera
wysoka
64StarCraft II: Wings of Liberty
2010 · PC
93MCTAK
Kod źródłowy i wersja standalone wyciekły w sierpniu 2007 na sieć BitTorrent, przed oficjalnym wydaniem gry (lipiec 2010).
wysoka
65The Witcher 3: Wild Hunt
2015 · PC
93MCTAK
Kod źródłowy wyciekł w wyniku ransomware ataku na CD Projekt Red w lutym 2021; hackerzy rozpowszechniały plik online
wysoka
66Disco Elysium
2019 · PC
91MCwysoka
67Divinity: Original Sin II
2017 · PC
93MCwysoka
68Elden Ring
2022 · PC
96MCwysoka
69Dark Souls
2011 · PS3
89MCwysoka
70Bloodborne
2015 · PS4
92MCTAK
Openborne – community-driven open-source reimplementacja silnika Bloodborne w C++/OpenGL (ISC License)
wysoka
71Sekiro: Shadows Die Twice
2019 · PC
90MCwysoka
72Demon's Souls (Remake)
2020 · PS5
92MCwysoka
73Hades
2020 · PC
93MCwysoka
74Hollow Knight
2017 · PC
90MCMOŻE
hollow-knight-js (TinTinWinata) - fan-made open-source reimplementacja w vanilla JavaScript + HTML5 Canvas, z 2D platformer mechaniką, bossami i animacjami. Jednak to tribute-game od zera, nie reverse-engineered klon silnika jak OpenXcom/DevilutionX.
wysoka
75Celeste
2018 · PC
92MCTAK
Oficjalny release twórcy (Noel Berry). Zawiera część kodu - Player class / mechanika ruchu, licencja MIT dla kodu (MIT License).
TAK
ccleste - pełny C port Celeste Classic (PICO-8), ręcznie przetłumaczony z Lua. Zarchiwizowany 2023, kod publiczny, zawiera kompletną grę.
wysoka
76Ori and the Will of the Wisps
2020 · PC
90MCwysoka
77Grand Theft Auto: Chinatown Wars
2009 · DS
93MCwysoka
78Metal Gear Solid
1998 · PS
94MCTAK
FoxdieTeam/mgs_reversing — projekt reverse engineering na GitHub, pełna decompilacja PS1 do C, 100% executables.
wysoka
79Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
2001 · PS2
96MCTAK
Kod źródłowy HD Collection (155.8 MB) wyciekł 1 maja 2026 na 4chan; zawiera kody portów PS Vita/Xbox 360/PS3 z Armature Studio, ślady wersji Wii i usuniętą zawartość 9/11. Konami wniosła pozew.
wysoka
80Metal Gear Solid 3: Snake Eater
2004 · PS2
91MCTAK
GirianSeed/mgs3 na GitHub — work-in-progress decompilacja (reverse engineering) MGS3. Community-driven projekt dekompilacji z binaria do C source code.
wysoka
81Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots
2008 · PS3
94MCśrednia
82Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
2015 · PC
93MCwysoka
83Shadow of the Colossus
2005 · PS2
91MCwysoka
84ICO
2001 · PS2
90MCTAK
ico-decomp - reverse-engineered projekt dekompilacji gry PS2 ICO, targeting 1:1 matching z oryginałem
wysoka
85Journey
2012 · PS3
92MCwysoka
86Ghost of Tsushima
2020 · PS4
83MCwysoka
87Horizon Zero Dawn
2017 · PS4
89MCwysoka
88Spider-Man (2018)
2018 · PS4
87MCśrednia
89Persona 5 Royal
2020 · PS4
95MCwysoka
90Persona 4 Golden
2012 · Vita
93MCwysoka
91NieR: Automata
2017 · PC
88MCMOŻE
nier-unity-clone (GitHub: Daniel-Griffiths) - niekończony prototyp z podstawowymi mechanikami (4 commity), opisany jako 'quick and dirty clone'. Nie stanowi funkcjonalnej reimplementacji pełnego silnika gry.
wysoka
92Dragon Quest VIII
2005 · PS2
89MCwysoka
93Xenoblade Chronicles
2012 · Wii
92MCwysoka
94Fire Emblem: Awakening
2013 · 3DS
92MCwysoka
95Advance Wars
2001 · GBA
92MCTAK
Decompilacja ketsuban/advancewars - community reverse-engineering projekt tworzący byte-identical kopię Advance Wars (USA) GBA; kod publiczny na GitHub, projekt zarchiwizowany 2020.
wysoka
96Pokemon Black/White
2011 · DS
87MCTAK
Teraleak (12 października 2024) - wyciek pełnego kodu źródłowego Pokemon Black i White ze serwera Game Freak, obejmujący kod, assety, build system i debug tools.
wysoka
97Pokemon HeartGold/SoulSilver
2010 · DS
87MCTAK
Wyciek oryginalnego kodu źródłowego w październiku 2024 po zhackaniu Game Freak (phishing email); potwierdzone przez GamesRadar+, Engadget, GBAtemp i inne niezależne źródła.
wysoka
98Halo 2
2004 · Xbox
95MCTAK
OpenH2 - open source reverse-engineering projekt silnika Halo 2 na GitHub z działającą demo
średnia
99Halo 3
2007 · X360
94MCMOŻE
Wyciekł 90GB archiwum Halo Digsite (grudzień 2024) z dev buildami, toolami i dokumentami; brak potwierdze­nia że zawiera pełny source code. Repozytorium digsite/h3 na GitHub to community restoration, nie open-source.
wysoka
100Halo: Reach
2010 · X360
91MCMOŻE
Masywny wyciek Halo z grudnia 2024 (Digsite, ~90 GB) zawiera dev buildy i narzędzia. Brak jednak pełnego dostępu do czystego kodu źródłowego gry - to głównie binaria i assety. (4chan (rozpowszechniony nieoficjalnie, brak repozytorium))
TAK
IbbyHussain/HaloReach - klon UE4 z multiplayerem i mechanikami Reach; ChimpsAtSea/Reach - reverse-engineering/decompilacja projektu (~0.91% zdekompilowanego kodu źródłowego).
wysoka
101Gears of War
2006 · X360
94MCwysoka
102Call of Duty 4: Modern Warfare
2007 · PC
94MCTAK
KisakCOD - pełna open-source reimplementacja multiplayer'u CoD4 (GPL-3.0), 606 commitów, buildowalna na Windows/Visual Studio.
średnia
103Call of Duty: Modern Warfare 2
2009 · PS3
94MCMOŻE
IW4x² (GitHub: shit-ware/iw4x2-client) - work-in-progress open-source re-implementation, ale wymaga oryginalnej kopii MW2. Nie to pełny niezależny klon.
wysoka
104Call of Duty 2
2005 · X360
89MCniska
105Battlefield 1942
2002 · PC
89MCMOŻE
BattlefieldRespawn (Refractor 2 engine recreation) istnieje na GitHub, ale jest to koncepcja/dokumentacja bez działającej gry.
średnia
106Counter-Strike
2000 · PC
88MCTAK
FreeCS (wcześniej OpenCS) - otwartozródłowa reimplementacja Counter-Strike 1.5 w QuakeC na silniku FTE QuakeWorld. Licencja ISC. Aktywny projekt (2016-2025). Wymaga własnych assetów (Half-Life/CS). Grywalne.
wysoka
107Team Fortress 2
2007 · PC
92MCTAK
Kod źródłowy wyciekł na 4chan (/v/ board) 22 kwietnia 2020; wcześniejszy leak z 2018. Pochodził z Valve partner depot z 2017 roku. Potwierdzone przez Valve.
TAK
Valve oficjalnie wydała TF2 source code (client, server, shared) na GitHub 18 lutego 2025 w repozytoriach source-sdk-2013 z licencją non-commercial.
TAK
Wiele klonów/remakes: TF2Classic, Tabby Fortress, Open Fortress, Team Fortress: Source 2, Prime Fortress 2, Gang Garrison 2.
wysoka
108Left 4 Dead 2
2009 · PC
89MCTAK
L4D2-Clone (GitHub, Henrique-Shiguemoto) - otwartozródłowa reimplementacja w Unity 2022.3.0f1, implementuje walkę ze zombie i arsenał broni.
wysoka
109DOOM (1993)
1993 · PC
90MCTAK
Kod DOS i Mac z 2023 roku (płyta CD sprzedana na eBay) zawierająca wersje z 15 lutego 1996 — wcześniejsze od oficjalnego release'u. Wylicytowana płyta została wyłożona na Internet Archive przez anonimowego użytkownika.
TAK
Kod źródłowy wydany oficjalnie przez id Software 23 grudnia 1997 pod licencją GPL-2.0. Wersja Linux (kod DOS niedostępny z powodu problemów licencyjnych z biblioteką DMX).
TAK
Liczne otwartozródłowe porty silnika: Chocolate Doom, Crispy Doom, DSDA-Doom, DoomRetro, Doomsday Engine, Freedoom, Odamex, Eternity Engine — wszystkie dostępne publiczne na GitHub/SourceForge.
wysoka
110DOOM (2016)
2016 · PC
85MCTAK
Kod DOS i Mac z 2023 roku (płyta CD sprzedana na eBay) zawierająca wersje z 15 lutego 1996 — wcześniejsze od oficjalnego release'u. Wylicytowana płyta została wyłożona na Internet Archive przez anonimowego użytkownika.
TAK
Kod źródłowy wydany oficjalnie przez id Software 23 grudnia 1997 pod licencją GPL-2.0. Wersja Linux (kod DOS niedostępny z powodu problemów licencyjnych z biblioteką DMX).
TAK
Liczne otwartozródłowe porty silnika: Chocolate Doom, Crispy Doom, DSDA-Doom, DoomRetro, Doomsday Engine, Freedoom, Odamex, Eternity Engine — wszystkie dostępne publiczne na GitHub/SourceForge.
wysoka
111DOOM Eternal
2020 · PC
88MCwysoka
112Quake
1996 · PC
94MCTAK
Kod Quake 1.01 Linux wyciekł w 1997 roku podczas włamania na serwer Crack.com, gdzie Dave Taylor pisał port.
TAK
Kod źródłowy oryginalnej gry oficjalnie wydany przez id Software 22 grudnia 1999 r. pod licencją GPL na GitHub.
TAK
Liczne otwartozródłowe klony/forki/pochodne: QuakeForge (fork od kodu id), Chocolate Quake (reimplementacja), FTE QuakeWorld, WebQuake (HTML5/WebGL port).
wysoka
113Quake III Arena
1999 · PC
93MCTAK
id Software opublikowało kod źródłowy silnika (renderer, game code, tools) na GitHub pod licencją GNU GPL v2.0 w sierpniu 2005 r. (Quake III Arena v1.32b).
TAK
ioquake3 - community-maintained port i modernizacja GPL source code'u z cross-platform support, CMake, OpenAL, 64-bitową kompatybilnością. Baza dla Open Arena, Urban Terror, World of Padman.
wysoka
114Unreal Tournament
1999 · PC
92MCTAK
Istnieją dwa główne otwartozródłowe projekty: (1) Surreal Engine (GitHub stephank/surreal, zarchiwizowany listopad 2025) - reimplementacja łącząca partial source v432 z kodem OpenUT dla nowoczesnych systemów, licencja Artistic License; (2) OpenUT (sourceforge.net/projects/openut, 2000-2001) - projekt community wydający biblioteki i narzędzia dla UT Engine. Surreal to najbliżej CLONE w stylu OpenXcom/OpenRA.
wysoka
115Deus Ex
2000 · PC
90MCTAK
SDK wydany 22.09.2000 przez Ion Storm zawiera eksporter UnrealScript (Export All z UnrealEd) umożliwiający dostęp do publicznego kodu aplikacyjnego gry
TAK
OpenEX - otwartozródłowy remake w Unity (GPL-3.0), aktywnie rozwijany, nie zawiera oryginalnych plików
wysoka
116System Shock 2
1999 · PC
92MCTAK
Dark Engine source code (underpinning SS2, Thief 1/2) leaked ~2010 from Dreamcast dev kit HDD; incomplete version on GitHub (dima424658/darkengine)
TAK
shock2quest: Rust-based Dark Engine reimplementation for System Shock 2 on Quest VR (pre-alpha, requires SS2 retail copy)
wysoka
117Thief: The Dark Project
1998 · PC
92MCTAK
Source code Dark Engine (silnik gry) wyciekł w 2010 z Dreamcast devkitu; dostępny na GitHub jako misc-source oraz na Internet Archive. Zawiera kod bibliotek i implementacji dla Thief 2 i System Shock 2.
TAK
openDarkEngine (OPDE) – otwartozrodłowy klon silnika Dark Engine na licencji GPL-2.0. Multiplatformowa reimplementacja czytająca formaty danych z oryginalnych gier Thief.
wysoka
118Dishonored
2012 · PC
91MCwysoka
119Fallout
1997 · PC
89MCTAK
Fallout Community Edition – reverse-engineered reimplementacja silnika od Alex Batalov, Sustainable Use License, publicznie na GitHub, wspiera iOS/Android
wysoka
120Fallout 2
1998 · PC
86MCTAK
fallout2-re - reverse-engineered kod z oryginalnego binaria (1998), reverse engineering z dekompilacji. Podstawa dla Fallout 2 Community Edition. Dostępny na GitHub.
wysoka
121Fallout 3
2008 · PC
91MCTAK
SugarBombEngine - reimplementacja GPL-3.0 Gamebryo engine (silnik Fallout 3). Aktywny projekt na GitHub/GitLab, 1070+ commitów.
wysoka
122Fallout: New Vegas
2010 · PC
84MCwysoka
123Planescape: Torment
1999 · PC
91MCTAK
GemRB (GPL-2.0-or-later) to otwartozrodłowa reimplementacja silnika Infinity Engine, obsługująca Planescape: Torment; umożliwia uruchomienie gry na Windows, Linux, macOS, Android, iOS i innych platformach.
wysoka
124Star Wars: Knights of the Old Republic
2003 · Xbox
93MCTAK
Głównie reone — otwartozródłowy silnik GPLv3 zdolny do grania KOTOR i TSL, oraz xoreos — reimplementacja Aurora Engine GPLv3+. Oba projekty to legalne rekonstrukcje community.
wysoka
125The Secret of Monkey Island
1990 · PC
90MCśrednia
126Grim Fandango
1998 · PC
94MCTAK
ResidualVM — otwartozródłowa (GPL) reimplementacja silnika 3D do uruchamiania Grim Fandango, Escape from Monkey Island i innych gier LUA na różnych platformach.
wysoka
127Day of the Tentacle
1993 · PC
89MCTAK
ScummVM — otwartozródłowa reimplementacja silnika SCUMM (GPL-3.0) obsługująca grę na nowoczesnych platformach (Linux/macOS/Windows/Android).
wysoka
128Portal
2007 · PC
90MCTAK
Source Engine 2007 (zawierający kod Portal, Portal Multiplayer) wyciekł z rosyjskiej strony. Zawiera pliki dla Portal, Team Fortress 2, Counter-Strike: Source i innych gier. Pochodzi prawdopodobnie od licencjonowanego dewelopera, nie od Valve.
TAK
portal2d - 2D remake Portal w Godot Engine na licencji GPL-3.0. Implementacja od zera (nie port), całe graphics i code napisane przez autorów. Wspiera Portal (2007) i Portal 2 mechanics.
wysoka
129Braid
2008 · X360
90MCwysoka
130Limbo
2010 · X360
90MCwysoka
131Inside
2016 · PC
91MCwysoka
132Undertale
2015 · PC
92MCTAK
Dekompilowany kod źródłowy (GameMaker scripts, assety, dźwięk) z lutego 2019. Autorzy: TotallyTobyFox (pseudonim) i podejrzenie użytkownika Silica. Oryginalne repo usunięte, ale kopie istnieją na GitHub i w Internet Archive.
TAK
Wiele niezależnych reimplementacji community: FLXTALE (Haxe/Flixel engine), Undertale-In-Python, Undertale Engine Legacy, Undertale Engine (GameMaker template), UndertaleME (Java ME).
wysoka
133Stardew Valley
2016 · PC
89MCTAK
Istnieją otwartożródłowe klony community: Softdew Valley (pygame, focus na farming) i Pydew Valley (pygame, klon edukacyjny). Jednak są to częściowe implementacje, nie pełne reimplementacje silnika.
wysoka
134Minecraft
2011 · PC
93MCTAK
Oryginalny kod źródłowy Minecraft: Legacy Console Edition (PS3/Xbox 360) wyciekł w marcu 2026; archiwum z trzema snapshotami z lat 2013-2014 dostępne publicznie na GitHub
MOŻE
Microsoft/Mojang oficjalnie wydali CZĘŚCI kodu (Brigadier - command parser, DataFixerUpper - data transforms) jako biblioteki MIT (2018), ale to NIE pełne open-source'owanie gry - silnik pozostaje zamknięty
TAK
Minosoft - open-source reimplementacja silnika od zera w Kotlin/Java, 1,3k gwiazdek, aktywnie rozwijana; Plus wiele innych: Minecraft.net, OpenCraft, Craft - wszytkie dostępne na GitHub
wysoka
135Terraria
2011 · PC
83MCMOŻE
Zdecompilowany kod Terrarii (wersje 1.3.5.3 i 1.4.0.5) rozpowszechniony na GitHub przez community; dekompilowany z binariów użytkowaniem JetBrains dotPeek. Re-Logic wyraźnie zabrania dystrybucji bez zgody (forum Terrarii). To nie są oryginalne źródła lecz reverse-engineered dekompilacje.
TAK
Terrarium - otwarty klon Terrarii w C++ (SDL/Allegro, Box2D) na licencji GPL-2.0. Mirrorowany na GitHub; projekt wznowiony/halted. Rzeczywista reimplementacja silnika, a nie mod czy narzędzie.
wysoka
136The Sims
2000 · PC
92MCTAK
Dwa aktywne projekty open-source: FreeSims (C#/MonoGame, MPL 2.0) i Simitone (C#/.NET, fork FreeSO). Obie są reimplementacjami silnika The Sims 1.
wysoka
137SimCity 2000
1993 · PC
90MCTAK
OpenSC2K - pełna reimplementacja w JavaScript/WebGL (Phaser 3) napisana od zera, GPL-3.0. https://github.com/nicholas-ochoa/OpenSC2K
wysoka
138Civilization II
1996 · PC
94MCTAK
Istnieje kilka niezależnych klonów open-source: FreeCiv (GPL2), Freeciv21 (GPL3, C++/SDL2), Civ2-clone (GPL3, C#/Raylib), C-evo (domeny publicznej, Delphi)
wysoka
139Sid Meier's Civilization IV
2005 · PC
94MCTAK
Firaxis/2K Games wydało oficjalny SDK v1.61 (2006) zawierający kod GameCore DLL + Persistent Turn-Based Server. Dostępny na GameFront, CivFanatics, ModDB.
wysoka
140Sid Meier's Civilization V
2010 · PC
90MCTAK
Firaxis Games wydał kod źródłowy DLL (CvGameCoreDLL, 100k+ linii C++) w Fall Patch 2012; dostępny w SDK na Steam dla wsparcia modderów.
TAK
UnCiv (yairm210/Unciv) — otwartozródłowy remake Civ V na LibGDX, aktywnie rozwijany na GitHub.
wysoka
141Age of Empires II
1999 · PC
92MCTAK
OpenAge — otwartozrodłowy klon silnika Genie Engine, reimplementacja od zera w C++/Python, licencja GPLv3.
wysoka
142Age of Empires
1997 · PC
83MCTAK
Istnieje kilka otwartozródłowych reimplementacji: OpenAOE (https://github.com/angered-ghandi/OpenAOE) - Rust reimplementation; FolkertVanVerseveld/aoe (https://github.com/FolkertVanVerseveld/aoe) - Apache-2.0 cross-platform port zbudowany z reverse engineeringu disassembly.
wysoka
143Company of Heroes
2006 · PC
93MCwysoka
144Warcraft III: Reign of Chaos
2002 · PC
92MCTAK
open-realm: open-source reimplementacja silnika w C, aktywnie utrzymywana (192 stars, mała 2026), ładuje oryginalne assety z War3.mpq
wysoka
145Homeworld
1999 · PC
93MCTAK
Relic Entertainment oficjalnie wydało kod źródłowy 26 września 2003. Dostępny na GitHub (gondur/homeworld_src, aheadley/homeworld) i The Game Engine.
wysoka
146Rome: Total War
2004 · PC
92MCwysoka
147XCOM: Enemy Unknown
2012 · PC
89MCwysoka
148Into the Breach
2018 · PC
90MCTAK
OpenITB - otwartozródłowy klon w Pythonie (GPL-2.0), reimplementacja inspirowana grą, dostępny na GitHub.
wysoka
149FTL: Faster Than Light
2012 · PC
84MCTAK
Múltiple otwartozródłowe klony/reimplementacje: openftl (vastsuperking), openftl (localhorse), ftl-overdrive (thomasfn).
wysoka
150The Witness
2016 · PC
87MCTAK
Istnieją co najmniej 3 otwartozródłowe klony/remaki community: MyWitness (Godot Engine), WITNESS_CLONE (C++/Python), What The Witness? (community puzzle collection na itch.io)
wysoka
151Return of the Obra Dinn
2018 · PC
89MCwysoka
152Outer Wilds
2019 · PC
85MCTAK
outer_wilds_clone autorstwa NikitaShkaruba - projekt Unity CC0-1.0 zawierający C# scripts do mechaniki gry (PlayerTools, PlayerLogic, statek, skafander). 195 commitów, 22 gwiazdki. Rzeczywisty fan-remake z dokumentacją video.
średnia
153Half-Life: Alyx
2020 · PC
93MCwysoka
154Vampire: The Masquerade - Bloodlines
2004 · PC
80MCwysoka
155Diablo
1996 · PC
94MCTAK
Devilution (https://github.com/diasurgical/devilution) — reverse-engineered klon, główny projekt; DevilutionX (https://github.com/diasurgical/DevilutionX) — wersja do nowoczesnych systemów.
wysoka
156Diablo III
2012 · PC
88MCTAK
DiIiS - reverse-engineered open-source server implementation (AGPL-3.0) dla Diablo III: Reaper of Souls. Community-driven backend emulator.
wysoka
157Guild Wars
2005 · PC
89MCTAK
GWLP-R - otwartozródłowa reimplementacja serwera Guild Wars 1 w Javie. Projekt community na GitHub (340+ commitów), oznaczony deprecated ale kod publiczny.
średnia
158EverQuest
1999 · PC
85MCTAK
EQEmu – otwartozródłowy community emulator serwera (C++), dwie dekady reverse-engineeringu bez dostępu do oryginalnego kodu; clean-room engineering potwierdzone w README.
wysoka
159Ultima VII: The Black Gate
1992 · PC
93MCTAK
Exult — reimplementacja silnika GPL-2.0 w C++, aktywnie rozwijana, 10k+ commitów. https://github.com/exult/exult
wysoka
160Ultima Underworld
1992 · PC
90MCTAK
Underworld Adventures (vividos/GitHub, GPL-2.0) - pełna reimplementacja C++/OpenGL dla Win/Linux/Mac; UnderworldGodot (hankmorgan/GitHub, MIT) - rekonstrukcja w Godot.
wysoka
161Baldur's Gate
1998 · PC
91MCTAK
GemRB — otwartozrodłowa reimplementacja Infinity Engine (GPL-2.0, C++/SDL). Bardzo aktywny projekt, playable, wymaga oryginalnych danych gry.
wysoka
162Icewind Dale
2000 · PC
87MCTAK
GemRB - open source reimplementacja Infinity Engine (GPL-2.0), wspiera grę w Icewind Dale z oryginalnymi plikami danych
wysoka
163Neverwinter Nights
2002 · PC
91MCTAK
xoreos - open-source reimplementacja silnika Aurora Engine (C++, GPL-3.0). Community project do rekonstrukcji gier NWN, KOTOR, Jade Empire. Status: pre-pre-alpha bez gameplay'u, ale infrastruktura grafiki i geometrii działa.
wysoka
164Dragon Age: Origins
2009 · PC
91MCMOŻE
xoreos - otwartozródłowy projekt reimplementacji silnika Aurora (GPL-3.0) z obsługą Dragon Age Origins. Parser wczytuje pliki, pokazuje geometrię, ale brak pełnej rozgrywki. Early stage development.
średnia
165The Elder Scrolls III: Morrowind
2002 · PC
89MCTAK
OpenMW (GPLv3) - otwarto-źródłowa reimplementacja silnika od zera, wspierana przez community. Umożliwia grę w Morrowind bez oryginalnego silnika.
wysoka
166Prince of Persia: The Sands of Time
2003 · PC
92MCwysoka
167Beyond Good & Evil
2003 · PC
87MCwysoka
168Assassin's Creed II
2009 · PC
91MCwysoka
169Rayman Legends
2013 · PC
90MCwysoka
170Rayman Origins
2011 · PS3
87MCwysoka
171Sonic the Hedgehog 2
1992 · Genesis
88MCTAK
s2disasm (sonicretro/s2disasm) - Open source reverse engineering i rekompilacja Genesis Sonic 2 1992 z toolchemainem budowania (build.bat/build.lua)
wysoka
172Sonic Mania
2017 · PC
86MCTAK
Publiczne reverse-engineered projekty community: RSDKModding/Sonic-Mania-Decompilation (decompilation), KiaraGale/Sonic-Mania-Addendum (mod/overhaul), aknetk/OpenMania (framework do fangames). Wszystkie wymagają legalnej kopii gry.
średnia
173Street Fighter II
1992 · Arcade
93MCTAK
Istnieje wiele otwartych reimplementacji/klonów community: sf2ww (C + OpenGL, bentorkington, written from scratch), Street-Fighter-II-Clone (KOG-games, semi-replica C++), Street-Fighter-II-Gamusinos-Fighters (JavaScript), oraz różne wersje Python/Java. Wszystkie to czysty reverse engineering / reimplementacja od zera, nie wyciek oryginalnego kodu.
wysoka
174Street Fighter IV
2009 · PS3
93MCwysoka
175Super Smash Bros. Melee
2001 · GC
92MCTAK
doldecomp/melee - pełna dekompilacja reverse-engineering Super Smash Bros. Melee (US, GC 2001). 940 gwiazdek, aktywny projekt. Umożliwia tworzenie modów i research. Zrekonstruowany kod C + oryginalny DOL matchowany bit-by-bit.
wysoka
176Super Smash Bros. Ultimate
2018 · Switch
93MCwysoka
177Mortal Kombat (2011)
2011 · PS3
86MCwysoka
178Guilty Gear Strive
2021 · PS4
87MCTAK
Kod źródłowy wyciekł w maju 2025 po włamaniu na serwery Arc System Works; haker rozpowszechnił ~1TB danych z 3 dev buildami na Discord
wysoka
179Castlevania: Symphony of the Night
1997 · PS
93MCTAK
Istnieje kilka community-driven dekompilacji: sozud/sotn-decomp i Xeeynamo/sotn-decomp (PS1/PSP/Saturn) oraz NocturneRecomp (recompilation Xbox 360). Wszystkie stanowią reverse-engineering z binarek, wymagają posiadania kopii gry.
wysoka
180Mega Man 2
1988 · NES
94MCTAK
Istnieje wiele open-source'owych klonów. Główny: megamanjs (JavaScript/WebGL) - jawnie opisany jako 'attempt to remake Megaman 2' z celem stworzenia reużywalnego silnika. Dodatkowe: hikari (C++, klonujący MM w ogóle, nie tylko MM2), Mega-Man-Space-2 (Godot).
wysoka
181Ninja Gaiden Black
2005 · Xbox
94MCTAK
DECOMP__Ninja — dekompilacja/reverse engineering NG Black i NG2 dla emulatorów i sprzętu modowanego, wstrzymana na etapie prób złamania algorytmów Team Ninja.
wysoka
182Devil May Cry
2001 · PS2
94MCwysoka
183Devil May Cry 5
2019 · PC
88MCwysoka
184Bayonetta
2009 · X360
90MCwysoka
185Okami
2006 · PS2
93MCTAK
Projekt Shintensu/OkamiHD-Decomp - wczesna dekompilacja OkamiHD, 13 commitów, fokus na modowanie zasobów gry, docelowo pełna reimplementacja silnika. Projekt w wczesnym etapie.
średnia
186Viewtiful Joe
2003 · GC
93MCwysoka
187Pikmin 3
2013 · WiiU
85MCwysoka
188Animal Crossing: New Horizons
2020 · Switch
90MCwysoka
189Splatoon 2
2017 · Switch
83MCśrednia
190Mario Kart 8 Deluxe
2017 · Switch
92MCwysoka
191Tetris Effect
2018 · PS4
89MCTAK
tetris-spheres - otwartozródłowy klon Tetris Effect napisany w p5.js, MIT license, GitHub: dcts/tetris-spheres. Implementacja znośna ale niedokończona (brak ghostu, highscores, game-over).
wysoka
192Rock Band 3
2010 · X360
93MCTAK
Dekompilacje: rjkiv/rb3-xenon (CC0, Xbox 360), DarkRTA/rb3 (C++, 2023+), hmxmilohax/milo-script-library (ekstrahowane skrypty DTB). Wszystkie to reverse engineering gry, nie reimplementacje w nowym silniku.
wysoka
193Guitar Hero II
2006 · X360
92MCwysoka
194Wii Sports
2006 · Wii
76MCTAK
Kod źródłowy Wii Sports i Wii Sports Resort wyciekł w wrześniu 2020 (BroadOn archive na 4chan), pochodzący od Zammisa Clarka. Potwierdzony w Wikipedia artykule Nintendo data leak.
TAK
Rii Sports - open-source remake/port w Unity/Godot (MIT License), zawierający dekompilację i rekompilację funkcjonalności Wii Sports, Wii Fit, Wii Sports Resort i Wii Sports Club na PC. Projekt w hiatus ale aktywnie rozwijany (190+ commits).
wysoka
195Forza Motorsport 4
2011 · X360
91MCwysoka
196Forza Horizon 4
2018 · X1
92MCwysoka
197Burnout 3: Takedown
2004 · PS2
94MCTAK
reburn3 (github.com/reburndev/reburn3) – reimplementacja open-source via reverse engineering; sp00nznet/burnout3 (github.com/sp00nznet/burnout3) – static recompilation Xbox binarki na C (22k funkcji).
wysoka
198Need for Speed: Hot Pursuit (2010)
2010 · PS3
88MCwysoka
199F-Zero GX
2003 · GC
89MCwysoka
200Rez
2001 · DC
89MCwysoka