200 najwyżej ocenianych gier wszech czasów wg Metacritic. Dla KAŻDEJ osobny agent zbadał, czy publicznie istnieje: wyciek kodu, oficjalne otwarcie źródeł, albo otwartoźródłowy klon / remake / dekompilacja. Kliknij nagłówek, aby sortować (domyślnie po ocenie). Zobacz też tabelę GOG-only.
| # | MC# | Gra ↕ | Metacritic ▼ | Wyciek ↕ | Oficjalne ↕ | Klon / Remake / Decomp ↕ | Pewność ↕ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | The Legend of Zelda: Ocarina of Time | 99MC | TAK Materiały development (iQue port source + 64DD expansion assets) wyciekły na 4chan 25.07.2020 i są rozpowszechniane w archiwach community (4chan (July 2020 Gigaleak, archived on community sites)) | — | TAK ↗ ZRET (Zelda Reverse Engineering Team) - pełna dekompilacja z reverse-engineeringu binarnego ROM, 21 miesięcy pracy, ukończona 2021, umożliwia PC port i mody | wysoka | |
| 2 | Tony Hawk's Pro Skater 2 | 98MC | — | — | — | wysoka | |
| 3 | Grand Theft Auto IV | 98MC | — | — | TAK ↗ GTA4Unity - open-source reimplementacja silnika GTA IV w Unity, GPL-3.0. Projekt ładuje świat z oryginalnych plików i rekonstruuje rendering. Nieukończony (brak gameplay), ale to legit klon. | średnia | |
| 4 | SoulCalibur | 98MC | — | — | — | średnia | |
| 5 | Super Mario Galaxy | 97MC | — | — | TAK ↗ Community decompilation projects: Petari (Galaxy 1, 60.34% completed, CC0) i Garigari (Galaxy 2, CC0) dostępne na GitHub pod SMGCommunity. Reverse-engineering legalny, wymaga posiadania oryginału gry. | wysoka | |
| 6 | Super Mario Galaxy 2 | 97MC | — | — | — | wysoka | |
| 7 | Red Dead Redemption 2 | 97MC | — | — | — | wysoka | |
| 8 | Grand Theft Auto V | 97MC | TAK ↗ Kod źródłowy wyciekł 24 grudnia 2023 przez grupę Lapsus$ (hack Rockstar 2022). Fragmenty dostępne na GitHub szybko usunięte na DMCA. Zawierał kod gry, skrypty, notatki developerów, antycheat, cut content. | — | — | wysoka | |
| 9 | The Legend of Zelda: Breath of the Wild | 97MC | — | — | — | wysoka | |
| 10 | The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom | 96MC | — | — | — | wysoka | |
| 11 | Super Mario Odyssey | 97MC | — | — | — | wysoka | |
| 12 | Metroid Prime | 97MC | — | — | TAK ↗ Metaforce (AxioDL) - natywna open-source reimplementacja silnika Metroid Prime dla Linux/Windows/macOS (status: in-game). Dodatkowo: URDE (starszy projekt reimplementacji) i PrimeDecomp (matching decompilacja WIP). | wysoka | |
| 13 | Halo: Combat Evolved | 97MC | MOŻE Wyciek Digsite grudzień 2024 zawierał dev builds, narzędzia i dokumenty z całego okresu tworzenia (1998-2024), ale bez pełnego C++ source code silnika Blam | — | TAK ↗ halo-re/halo — otwartozrodłowy projekt reverse-engineering/reimplementacji silnika w C, wymaga własnych plików gry | średnia | |
| 14 | Grand Theft Auto III | 97MC | — | — | TAK ↗ Re3 (reverse-engineered GTA III/VC, mirrors na git.dawidpotocki.com i GitHub forki SugaryHull/re3, Jai-JAP/re-GTA) i OpenRW (GPLv3 reimplementacja na github.com/rwengine/openrw) - obie aktywne, wymagają legalnej kopii gry. | wysoka | |
| 15 | Grand Theft Auto: Vice City | 95MC | — | — | TAK ↗ reVC - reverse-engineered kod źródłowy dostępny na GitHub (główne repo: GTAmodding/re3, miami branch). Przetestowany na Windows/Linux/macOS/FreeBSD, x86/arm. Wymaga oryginalnych assetów gry. DMCA war: Take-Two wydał takedown, ale kód przywrócony po counter-notice. Aktywne forki: mrxenginner/reVC, lustrzane kopie (Jai-JAP/re-GTA). Osobny projekt OpenRW - fresh reimplementacja w C++/GPLv3 (głównie dla GTA III, Vice City planowana). | wysoka | |
| 16 | Grand Theft Auto: San Andreas | 95MC | MOŻE ↗ Kod źródłowy od Grove Street Games wyciekł częściowo na GTA Forums w lutym 2025 (zawiera multiplayer, ragdoll, skateboarding); pierwotnie z 2017-2018. Brak stabilnego publicznego repozytorium. | — | TAK ↗ San Andreas Unity - otwartozródłowa reimplementacja silnika w Unity (MIT, 2.6k stars); gta-reversed - reverse engineering projekt community | średnia | |
| 17 | Half-Life | 96MC | TAK ↗ Sierra (wydawca) wysłała część Half-Life source code'u jako Day One trial disk (~1998) - incident opisany przez Monicę Harrington (była pracowniczka Valve) | TAK ↗ Half-Life SDK 2.5 z pełnym source code'em GoldSrc engine, oficjalnie wydane przez Valve na GitHub (upublicznionym 2013-02-14) | TAK ↗ FreeHL - clean-room reimplementacja Half-Life napisana od zera w QuakeC, open-source (ISC license), semi-playable (multiplayer complete, singleplayer experimental) | wysoka | |
| 18 | Half-Life 2 | 96MC | TAK ↗ Kod źródłowy Half-Life 2 wyciekł publicznie: w 2003 (kod Source engine + niedokończona gra po włamaniu Axela Gembe'a) i w 2023 (masowy wyciek wewnętrznych repozytoriów Valve); dostępny na GitHub | — | — | wysoka | |
| 19 | Portal 2 | 95MC | — | — | MOŻE ↗ RubberWar/Portal-2: otwartozródłowa (edukacyjna) reimplementacja Portal 2 w Alien Swarm engine (Source 1 branch). Projekt niekompletny i eksperymentalny, nie w pełni funkcjonalny, bazuje na istniejącym SDK. | średnia | |
| 20 | BioShock | 96MC | — | — | — | wysoka | |
| 21 | BioShock Infinite | 94MC | — | — | — | wysoka | |
| 22 | The Elder Scrolls V: Skyrim | 96MC | — | — | — | niska | |
| 23 | The Elder Scrolls IV: Oblivion | 94MC | MOŻE ↗ LulzSec włamał się do Bethesdy w czerwcu 2011 i twierdził że wydobył kod źródłowy. Jednak brak potwierdzenia że konkretnie kod Obliviona/Gamebryo wylał się do publicznego dostępu. Gamebryo engine (silnik Obliviona) pojawia się na Internet Archive (v3.2.0), ale to historyczne archiwum, nie wyciek z włamania. | — | — | średnia | |
| 24 | Mass Effect 2 | 96MC | — | — | — | wysoka | |
| 25 | Mass Effect | 91MC | — | — | — | wysoka | |
| 26 | The Orange Box | 96MC | TAK ↗ Source Engine 2007 (Orange Box branch) z ~2008 roku wyciek z rosyjskiego serwisu CSMania zawierający kod Half-Life 2, Half-Life 2 Episodes, Portal, Team Fortress 2 i Counter-Strike Source. Publicznie dostępny na GitHub. | — | TAK ↗ Istnieją otwarte remaki komponentów: Portal (glPortal, Gate), Team Fortress 2 (TF2Classic, OpenFortress). To są klony gatunkowe, nie bezpośrednie reimplementacje Orange Box. | wysoka | |
| 27 | Resident Evil 4 | 96MC | — | — | — | wysoka | |
| 28 | Resident Evil 2 (Remake) | 93MC | — | — | — | wysoka | |
| 29 | The Last of Us | 95MC | — | — | — | wysoka | |
| 30 | The Last of Us Part II | 93MC | — | — | — | wysoka | |
| 31 | Uncharted 2: Among Thieves | 96MC | MOŻE ↗ W 2020 roku hakerzy dostali się do Amazon S3 Naughty Dog; UC2 key dał dostęp do materiałów dev Uncharted 2, ale brak potwierdzenia że to pełny source code - głównie TLOU2 wyciekło publicznie. | — | — | średnia | |
| 32 | Uncharted 4: A Thief's End | 93MC | — | — | — | wysoka | |
| 33 | God of War (2018) | 94MC | — | — | — | wysoka | |
| 34 | God of War II | 93MC | — | — | — | wysoka | |
| 35 | God of War (2005) | 94MC | — | — | — | wysoka | |
| 36 | Batman: Arkham City | 96MC | — | — | — | wysoka | |
| 37 | Batman: Arkham Asylum | 92MC | MOŻE ↗ Wyciek prototypu z grudnia 2007 roku z uszkodzonego dysku twardego pracownika WB Games (Hidden Palace). Zawiera assety: modele 3D, wideo cutscene'ów, 667 plików audio, muzykę — ale nie pełny kod źródłowy silnika gry. Gra nie jest uruchamialna w tym stanie. | — | — | wysoka | |
| 38 | Red Dead Redemption | 95MC | — | — | — | wysoka | |
| 39 | The Legend of Zelda: The Wind Waker | 96MC | — | — | — | wysoka | |
| 40 | The Legend of Zelda: Twilight Princess | 95MC | — | — | TAK ↗ zeldaret/tp to pełna decompilacja reverse-engineered (100% zdekompilowana, 2025); Dusklight to open-source port PC/Mobile/Switch (licencja CC0-1.0, v1.0.0 maj 2026) oparty na tej decompilacji. | wysoka | |
| 41 | The Legend of Zelda: A Link to the Past | 95MC | TAK ↗ Gigaleak z lipca 2020 (4chan) zawiera oryginalny kod źródłowy z wieloma wersjami regionalnymi (JP Ver3, US NES_Ver2, PAL english/french/german). Autentyczność potwierdzona pośrednimi artefaktami kompilacji i ścieżkami desenvolvera. | — | TAK ↗ snesrev/zelda3 - community reverse-engineered reimplementacja w ~70-80k linii C (MIT license). Pełnie grywalna od start-to-end, aktywnie utrzymywana (314 commits). Wymaga ROM-u do ekstraktowania assetów. | wysoka | |
| 42 | The Legend of Zelda: Majora's Mask | 95MC | TAK ↗ Kod źródłowy wyciekł w lipcu 2020 w ramach 'Nintendo Gigaleak'. Archiwalem dostępny na Internet Archive wraz z innymi wyciekami danych Nintendo. | — | TAK ↗ Projekt decompilation zeldaret/mm — otwartozródłowy reverse-engineering osiągnął 100% w 2024. Niezależna rekonstrukcja kodu ze skompilowanego binaria. | wysoka | |
| 43 | Perfect Dark | 97MC | — | — | TAK ↗ n64decomp/perfect_dark - matching decompilation reverse-engineered z oryginału ROM-u przez Ryan Dwyer, MIT License, active project na GitHub i GitLab | wysoka | |
| 44 | GoldenEye 007 | 96MC | — | — | TAK ↗ n64decomp/007 - dekompilacja reverse-engineered przez community; GoldenEye: Source - remake na silniku HL2, GPL v3 | wysoka | |
| 45 | Super Mario 64 | 94MC | TAK ↗ Kod źródłowy SM64 wyciekł 25.07.2020 z serwerów iQue/Nintendo (leak poprzedzający breach z 2018); opublikowany na 4chan, następnie dostępny na GitHub | — | TAK ↗ Pełna decompilacja z reverse-engineeringu ROM (CC0 license); port na Linux/Windows: sm64-port; port na JS: sm64js; romhacki: HackerSM64 | wysoka | |
| 46 | Super Mario World | 94MC | TAK ↗ Kod źródłowy (grafika + dokumentacja deweloperska) w Nintendo Gigaleaku z lipca 2020 (Gigaleak 2.0, 24.07.2020 — kod wielu gier SNES, w tym Super Mario World). | — | TAK ↗ Zaawansowane dekompilacje: SMWDisX (asamblerowalna, 4 wersje), SMWDisC (komentowana), smw-src, SuperMarioWorldRecomp (port na SMWDisX). | wysoka | |
| 47 | Super Mario Bros. 3 | 97MC | — | — | MOŻE ↗ Istnieją open-source remaki na GitHub (erfactor/SuperMarioBros3-Monogame w Monogame, Veronesi/super-mario-bros-3 w JavaScript, notchris/SMB3 w Phaser3, 4nh3k/SE102-Mario-Game w DirectX 10), ale to nowe reimplementacje bez dotychczasowego większego rozpowszechnienia (w przeciwieństwie do DevilutionX, OpenRA czy OpenXcom). | wysoka | |
| 48 | Super Metroid | 96MC | — | — | TAK ↗ snesrev/sm - recompilation w C/C++ (dekompilacja + przepisanie z 65816 assembly na nowoczesny kod). MIT license, 538 gwiazdek, 94 commity, portuje na Windows/macOS/Linux. Pracuje frame-by-frame z oryginalnym ROM-em. | wysoka | |
| 49 | Metroid Prime 2: Echoes | 92MC | — | — | TAK ↗ PrimeDecomp/echoes - community matching decompilation (reverse-engineering rekonstrukcja kodu z binarnego pliku gry). Projekt zawiera 145 commitów, wspiera wiele regionów (NTSC-U/J, PAL), aktywnie rozwijany. | wysoka | |
| 50 | Chrono Trigger | 92MC | — | — | TAK ↗ Kajar Engine (GPL-3.0, Rust/Bevy na GitHub Schala/KajarEngine) - reimplementacja silnika wymagająca kopii Steam. Również Chrono-Trigger-C (C/SDL2, zarchiwizowany 2021). | wysoka | |
| 51 | Final Fantasy IX | 94MC | — | — | — | wysoka | |
| 52 | Final Fantasy VII | 92MC | — | — | TAK ↗ Braver - pełna open-source reimplementacja silnika FF7 ze wsparciem community; gotowy do pobrania, z launcherem i systemem bitewnym. | wysoka | |
| 53 | Final Fantasy VI | 94MC | — | — | TAK ↗ github.com/everything8215/ff6: Pełna reverse-engineered dekompilacja FF6 SNES w asemblerze 65816. Pozwala na przebudowanie działającej gry z kodu źródłowego (3 wersje: JP/US 1.0/1.1); wymaga oryginalnego ROM-u do ekstrakcji assetów. | wysoka | |
| 54 | Final Fantasy X | 92MC | — | — | TAK ↗ Fahrenheit — reverse-engineering framework i modding tool dla FFX/X-2 HD Remasteru (open source LGPL 3.0). To hooking framework do istniejącej gry, nie pełna reimplementacja silnika od nowa. | wysoka | |
| 55 | Final Fantasy XII | 92MC | — | — | — | wysoka | |
| 56 | Tekken 3 | 96MC | — | — | — | wysoka | |
| 57 | Gran Turismo | 96MC | — | — | — | wysoka | |
| 58 | Gran Turismo 3: A-Spec | 95MC | — | — | — | wysoka | |
| 59 | Baldur's Gate II: Shadows of Amn | 95MC | — | — | TAK ↗ GemRB — otwartozródłowa reimplementacja silnika Infinity Engine (GPL-2.0), wspiera BG2EE od wersji 0.9.5 (2026-03). | wysoka | |
| 60 | Baldur's Gate 3 | 96MC | — | — | — | wysoka | |
| 61 | World of Warcraft | 93MC | TAK ↗ LegionCore-7.3.5: wyciek kodu serwera z 2020 roku z uwow.biz. Zawiera źródło WoW Legion (build 26972), bazujący na starszej wersji TrinityCore'a. Projekt publiczny na GitHub. | — | TAK ↗ AzerothCore (GPLv2, serwer MMO oparty na WoW 3.3.5a - reimplementacja na bazie MaNGOS/TrinityCore/SunwellCore, bez wycieku) oraz WoWee (MIT, czysty reverse-engineering klienta w C++/Vulkan, wymaga legalne game data). | wysoka | |
| 62 | Diablo II | 88MC | — | — | TAK ↗ OpenDiablo2 (Go, GPL-3.0, archiwizowany 2021) i OpenD2 (C++, GPL-3.0, aktywny) - całkowite reimplementacje silnika. Również Riiablo (Java), Diablerie (Unity), AbyssEngine. | wysoka | |
| 63 | StarCraft | 88MC | — | — | TAK ↗ Kilka klonów/portów community (Stargus/Stratagus GPL, Opencraft Python, Magnetar C++ MIT, itp.); głównie porty assetów do innych silników, nie reimplementacje od zera | wysoka | |
| 64 | StarCraft II: Wings of Liberty | 93MC | TAK Kod źródłowy i wersja standalone wyciekły w sierpniu 2007 na sieć BitTorrent, przed oficjalnym wydaniem gry (lipiec 2010). | — | — | wysoka | |
| 65 | The Witcher 3: Wild Hunt | 93MC | TAK ↗ Kod źródłowy wyciekł w wyniku ransomware ataku na CD Projekt Red w lutym 2021; hackerzy rozpowszechniały plik online | — | — | wysoka | |
| 66 | Disco Elysium | 91MC | — | — | — | wysoka | |
| 67 | Divinity: Original Sin II | 93MC | — | — | — | wysoka | |
| 68 | Elden Ring | 96MC | — | — | — | wysoka | |
| 69 | Dark Souls | 89MC | — | — | — | wysoka | |
| 70 | Bloodborne | 92MC | — | — | TAK ↗ Openborne – community-driven open-source reimplementacja silnika Bloodborne w C++/OpenGL (ISC License) | wysoka | |
| 71 | Sekiro: Shadows Die Twice | 90MC | — | — | — | wysoka | |
| 72 | Demon's Souls (Remake) | 92MC | — | — | — | wysoka | |
| 73 | Hades | 93MC | — | — | — | wysoka | |
| 74 | Hollow Knight | 90MC | — | — | MOŻE ↗ hollow-knight-js (TinTinWinata) - fan-made open-source reimplementacja w vanilla JavaScript + HTML5 Canvas, z 2D platformer mechaniką, bossami i animacjami. Jednak to tribute-game od zera, nie reverse-engineered klon silnika jak OpenXcom/DevilutionX. | wysoka | |
| 75 | Celeste | 92MC | — | TAK ↗ Oficjalny release twórcy (Noel Berry). Zawiera część kodu - Player class / mechanika ruchu, licencja MIT dla kodu (MIT License). | TAK ↗ ccleste - pełny C port Celeste Classic (PICO-8), ręcznie przetłumaczony z Lua. Zarchiwizowany 2023, kod publiczny, zawiera kompletną grę. | wysoka | |
| 76 | Ori and the Will of the Wisps | 90MC | — | — | — | wysoka | |
| 77 | Grand Theft Auto: Chinatown Wars | 93MC | — | — | — | wysoka | |
| 78 | Metal Gear Solid | 94MC | — | — | TAK ↗ FoxdieTeam/mgs_reversing — projekt reverse engineering na GitHub, pełna decompilacja PS1 do C, 100% executables. | wysoka | |
| 79 | Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty | 96MC | TAK ↗ Kod źródłowy HD Collection (155.8 MB) wyciekł 1 maja 2026 na 4chan; zawiera kody portów PS Vita/Xbox 360/PS3 z Armature Studio, ślady wersji Wii i usuniętą zawartość 9/11. Konami wniosła pozew. | — | — | wysoka | |
| 80 | Metal Gear Solid 3: Snake Eater | 91MC | — | — | TAK ↗ GirianSeed/mgs3 na GitHub — work-in-progress decompilacja (reverse engineering) MGS3. Community-driven projekt dekompilacji z binaria do C source code. | wysoka | |
| 81 | Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots | 94MC | — | — | — | średnia | |
| 82 | Metal Gear Solid V: The Phantom Pain | 93MC | — | — | — | wysoka | |
| 83 | Shadow of the Colossus | 91MC | — | — | — | wysoka | |
| 84 | ICO | 90MC | — | — | TAK ↗ ico-decomp - reverse-engineered projekt dekompilacji gry PS2 ICO, targeting 1:1 matching z oryginałem | wysoka | |
| 85 | Journey | 92MC | — | — | — | wysoka | |
| 86 | Ghost of Tsushima | 83MC | — | — | — | wysoka | |
| 87 | Horizon Zero Dawn | 89MC | — | — | — | wysoka | |
| 88 | Spider-Man (2018) | 87MC | — | — | — | średnia | |
| 89 | Persona 5 Royal | 95MC | — | — | — | wysoka | |
| 90 | Persona 4 Golden | 93MC | — | — | — | wysoka | |
| 91 | NieR: Automata | 88MC | — | — | MOŻE ↗ nier-unity-clone (GitHub: Daniel-Griffiths) - niekończony prototyp z podstawowymi mechanikami (4 commity), opisany jako 'quick and dirty clone'. Nie stanowi funkcjonalnej reimplementacji pełnego silnika gry. | wysoka | |
| 92 | Dragon Quest VIII | 89MC | — | — | — | wysoka | |
| 93 | Xenoblade Chronicles | 92MC | — | — | — | wysoka | |
| 94 | Fire Emblem: Awakening | 92MC | — | — | — | wysoka | |
| 95 | Advance Wars | 92MC | — | — | TAK ↗ Decompilacja ketsuban/advancewars - community reverse-engineering projekt tworzący byte-identical kopię Advance Wars (USA) GBA; kod publiczny na GitHub, projekt zarchiwizowany 2020. | wysoka | |
| 96 | Pokemon Black/White | 87MC | TAK ↗ Teraleak (12 października 2024) - wyciek pełnego kodu źródłowego Pokemon Black i White ze serwera Game Freak, obejmujący kod, assety, build system i debug tools. | — | — | wysoka | |
| 97 | Pokemon HeartGold/SoulSilver | 87MC | TAK ↗ Wyciek oryginalnego kodu źródłowego w październiku 2024 po zhackaniu Game Freak (phishing email); potwierdzone przez GamesRadar+, Engadget, GBAtemp i inne niezależne źródła. | — | — | wysoka | |
| 98 | Halo 2 | 95MC | — | — | TAK ↗ OpenH2 - open source reverse-engineering projekt silnika Halo 2 na GitHub z działającą demo | średnia | |
| 99 | Halo 3 | 94MC | MOŻE ↗ Wyciekł 90GB archiwum Halo Digsite (grudzień 2024) z dev buildami, toolami i dokumentami; brak potwierdzenia że zawiera pełny source code. Repozytorium digsite/h3 na GitHub to community restoration, nie open-source. | — | — | wysoka | |
| 100 | Halo: Reach | 91MC | MOŻE Masywny wyciek Halo z grudnia 2024 (Digsite, ~90 GB) zawiera dev buildy i narzędzia. Brak jednak pełnego dostępu do czystego kodu źródłowego gry - to głównie binaria i assety. (4chan (rozpowszechniony nieoficjalnie, brak repozytorium)) | — | TAK ↗ IbbyHussain/HaloReach - klon UE4 z multiplayerem i mechanikami Reach; ChimpsAtSea/Reach - reverse-engineering/decompilacja projektu (~0.91% zdekompilowanego kodu źródłowego). | wysoka | |
| 101 | Gears of War | 94MC | — | — | — | wysoka | |
| 102 | Call of Duty 4: Modern Warfare | 94MC | — | — | TAK ↗ KisakCOD - pełna open-source reimplementacja multiplayer'u CoD4 (GPL-3.0), 606 commitów, buildowalna na Windows/Visual Studio. | średnia | |
| 103 | Call of Duty: Modern Warfare 2 | 94MC | — | — | MOŻE ↗ IW4x² (GitHub: shit-ware/iw4x2-client) - work-in-progress open-source re-implementation, ale wymaga oryginalnej kopii MW2. Nie to pełny niezależny klon. | wysoka | |
| 104 | Call of Duty 2 | 89MC | — | — | — | niska | |
| 105 | Battlefield 1942 | 89MC | — | — | MOŻE ↗ BattlefieldRespawn (Refractor 2 engine recreation) istnieje na GitHub, ale jest to koncepcja/dokumentacja bez działającej gry. | średnia | |
| 106 | Counter-Strike | 88MC | — | — | TAK ↗ FreeCS (wcześniej OpenCS) - otwartozródłowa reimplementacja Counter-Strike 1.5 w QuakeC na silniku FTE QuakeWorld. Licencja ISC. Aktywny projekt (2016-2025). Wymaga własnych assetów (Half-Life/CS). Grywalne. | wysoka | |
| 107 | Team Fortress 2 | 92MC | TAK ↗ Kod źródłowy wyciekł na 4chan (/v/ board) 22 kwietnia 2020; wcześniejszy leak z 2018. Pochodził z Valve partner depot z 2017 roku. Potwierdzone przez Valve. | TAK ↗ Valve oficjalnie wydała TF2 source code (client, server, shared) na GitHub 18 lutego 2025 w repozytoriach source-sdk-2013 z licencją non-commercial. | TAK ↗ Wiele klonów/remakes: TF2Classic, Tabby Fortress, Open Fortress, Team Fortress: Source 2, Prime Fortress 2, Gang Garrison 2. | wysoka | |
| 108 | Left 4 Dead 2 | 89MC | — | — | TAK ↗ L4D2-Clone (GitHub, Henrique-Shiguemoto) - otwartozródłowa reimplementacja w Unity 2022.3.0f1, implementuje walkę ze zombie i arsenał broni. | wysoka | |
| 109 | DOOM (1993) | 90MC | TAK ↗ Kod DOS i Mac z 2023 roku (płyta CD sprzedana na eBay) zawierająca wersje z 15 lutego 1996 — wcześniejsze od oficjalnego release'u. Wylicytowana płyta została wyłożona na Internet Archive przez anonimowego użytkownika. | TAK ↗ Kod źródłowy wydany oficjalnie przez id Software 23 grudnia 1997 pod licencją GPL-2.0. Wersja Linux (kod DOS niedostępny z powodu problemów licencyjnych z biblioteką DMX). | TAK ↗ Liczne otwartozródłowe porty silnika: Chocolate Doom, Crispy Doom, DSDA-Doom, DoomRetro, Doomsday Engine, Freedoom, Odamex, Eternity Engine — wszystkie dostępne publiczne na GitHub/SourceForge. | wysoka | |
| 110 | DOOM (2016) | 85MC | TAK ↗ Kod DOS i Mac z 2023 roku (płyta CD sprzedana na eBay) zawierająca wersje z 15 lutego 1996 — wcześniejsze od oficjalnego release'u. Wylicytowana płyta została wyłożona na Internet Archive przez anonimowego użytkownika. | TAK ↗ Kod źródłowy wydany oficjalnie przez id Software 23 grudnia 1997 pod licencją GPL-2.0. Wersja Linux (kod DOS niedostępny z powodu problemów licencyjnych z biblioteką DMX). | TAK ↗ Liczne otwartozródłowe porty silnika: Chocolate Doom, Crispy Doom, DSDA-Doom, DoomRetro, Doomsday Engine, Freedoom, Odamex, Eternity Engine — wszystkie dostępne publiczne na GitHub/SourceForge. | wysoka | |
| 111 | DOOM Eternal | 88MC | — | — | — | wysoka | |
| 112 | Quake | 94MC | TAK ↗ Kod Quake 1.01 Linux wyciekł w 1997 roku podczas włamania na serwer Crack.com, gdzie Dave Taylor pisał port. | TAK ↗ Kod źródłowy oryginalnej gry oficjalnie wydany przez id Software 22 grudnia 1999 r. pod licencją GPL na GitHub. | TAK ↗ Liczne otwartozródłowe klony/forki/pochodne: QuakeForge (fork od kodu id), Chocolate Quake (reimplementacja), FTE QuakeWorld, WebQuake (HTML5/WebGL port). | wysoka | |
| 113 | Quake III Arena | 93MC | — | TAK ↗ id Software opublikowało kod źródłowy silnika (renderer, game code, tools) na GitHub pod licencją GNU GPL v2.0 w sierpniu 2005 r. (Quake III Arena v1.32b). | TAK ↗ ioquake3 - community-maintained port i modernizacja GPL source code'u z cross-platform support, CMake, OpenAL, 64-bitową kompatybilnością. Baza dla Open Arena, Urban Terror, World of Padman. | wysoka | |
| 114 | Unreal Tournament | 92MC | — | — | TAK ↗ Istnieją dwa główne otwartozródłowe projekty: (1) Surreal Engine (GitHub stephank/surreal, zarchiwizowany listopad 2025) - reimplementacja łącząca partial source v432 z kodem OpenUT dla nowoczesnych systemów, licencja Artistic License; (2) OpenUT (sourceforge.net/projects/openut, 2000-2001) - projekt community wydający biblioteki i narzędzia dla UT Engine. Surreal to najbliżej CLONE w stylu OpenXcom/OpenRA. | wysoka | |
| 115 | Deus Ex | 90MC | — | TAK ↗ SDK wydany 22.09.2000 przez Ion Storm zawiera eksporter UnrealScript (Export All z UnrealEd) umożliwiający dostęp do publicznego kodu aplikacyjnego gry | TAK ↗ OpenEX - otwartozródłowy remake w Unity (GPL-3.0), aktywnie rozwijany, nie zawiera oryginalnych plików | wysoka | |
| 116 | System Shock 2 | 92MC | TAK ↗ Dark Engine source code (underpinning SS2, Thief 1/2) leaked ~2010 from Dreamcast dev kit HDD; incomplete version on GitHub (dima424658/darkengine) | — | TAK ↗ shock2quest: Rust-based Dark Engine reimplementation for System Shock 2 on Quest VR (pre-alpha, requires SS2 retail copy) | wysoka | |
| 117 | Thief: The Dark Project | 92MC | TAK ↗ Source code Dark Engine (silnik gry) wyciekł w 2010 z Dreamcast devkitu; dostępny na GitHub jako misc-source oraz na Internet Archive. Zawiera kod bibliotek i implementacji dla Thief 2 i System Shock 2. | — | TAK ↗ openDarkEngine (OPDE) – otwartozrodłowy klon silnika Dark Engine na licencji GPL-2.0. Multiplatformowa reimplementacja czytająca formaty danych z oryginalnych gier Thief. | wysoka | |
| 118 | Dishonored | 91MC | — | — | — | wysoka | |
| 119 | Fallout | 89MC | — | — | TAK ↗ Fallout Community Edition – reverse-engineered reimplementacja silnika od Alex Batalov, Sustainable Use License, publicznie na GitHub, wspiera iOS/Android | wysoka | |
| 120 | Fallout 2 | 86MC | — | — | TAK ↗ fallout2-re - reverse-engineered kod z oryginalnego binaria (1998), reverse engineering z dekompilacji. Podstawa dla Fallout 2 Community Edition. Dostępny na GitHub. | wysoka | |
| 121 | Fallout 3 | 91MC | — | — | TAK ↗ SugarBombEngine - reimplementacja GPL-3.0 Gamebryo engine (silnik Fallout 3). Aktywny projekt na GitHub/GitLab, 1070+ commitów. | wysoka | |
| 122 | Fallout: New Vegas | 84MC | — | — | — | wysoka | |
| 123 | Planescape: Torment | 91MC | — | — | TAK ↗ GemRB (GPL-2.0-or-later) to otwartozrodłowa reimplementacja silnika Infinity Engine, obsługująca Planescape: Torment; umożliwia uruchomienie gry na Windows, Linux, macOS, Android, iOS i innych platformach. | wysoka | |
| 124 | Star Wars: Knights of the Old Republic | 93MC | — | — | TAK ↗ Głównie reone — otwartozródłowy silnik GPLv3 zdolny do grania KOTOR i TSL, oraz xoreos — reimplementacja Aurora Engine GPLv3+. Oba projekty to legalne rekonstrukcje community. | wysoka | |
| 125 | The Secret of Monkey Island | 90MC | — | — | — | średnia | |
| 126 | Grim Fandango | 94MC | — | — | TAK ↗ ResidualVM — otwartozródłowa (GPL) reimplementacja silnika 3D do uruchamiania Grim Fandango, Escape from Monkey Island i innych gier LUA na różnych platformach. | wysoka | |
| 127 | Day of the Tentacle | 89MC | — | — | TAK ↗ ScummVM — otwartozródłowa reimplementacja silnika SCUMM (GPL-3.0) obsługująca grę na nowoczesnych platformach (Linux/macOS/Windows/Android). | wysoka | |
| 128 | Portal | 90MC | TAK ↗ Source Engine 2007 (zawierający kod Portal, Portal Multiplayer) wyciekł z rosyjskiej strony. Zawiera pliki dla Portal, Team Fortress 2, Counter-Strike: Source i innych gier. Pochodzi prawdopodobnie od licencjonowanego dewelopera, nie od Valve. | — | TAK ↗ portal2d - 2D remake Portal w Godot Engine na licencji GPL-3.0. Implementacja od zera (nie port), całe graphics i code napisane przez autorów. Wspiera Portal (2007) i Portal 2 mechanics. | wysoka | |
| 129 | Braid | 90MC | — | — | — | wysoka | |
| 130 | Limbo | 90MC | — | — | — | wysoka | |
| 131 | Inside | 91MC | — | — | — | wysoka | |
| 132 | Undertale | 92MC | TAK ↗ Dekompilowany kod źródłowy (GameMaker scripts, assety, dźwięk) z lutego 2019. Autorzy: TotallyTobyFox (pseudonim) i podejrzenie użytkownika Silica. Oryginalne repo usunięte, ale kopie istnieją na GitHub i w Internet Archive. | — | TAK ↗ Wiele niezależnych reimplementacji community: FLXTALE (Haxe/Flixel engine), Undertale-In-Python, Undertale Engine Legacy, Undertale Engine (GameMaker template), UndertaleME (Java ME). | wysoka | |
| 133 | Stardew Valley | 89MC | — | — | TAK ↗ Istnieją otwartożródłowe klony community: Softdew Valley (pygame, focus na farming) i Pydew Valley (pygame, klon edukacyjny). Jednak są to częściowe implementacje, nie pełne reimplementacje silnika. | wysoka | |
| 134 | Minecraft | 93MC | TAK ↗ Oryginalny kod źródłowy Minecraft: Legacy Console Edition (PS3/Xbox 360) wyciekł w marcu 2026; archiwum z trzema snapshotami z lat 2013-2014 dostępne publicznie na GitHub | MOŻE ↗ Microsoft/Mojang oficjalnie wydali CZĘŚCI kodu (Brigadier - command parser, DataFixerUpper - data transforms) jako biblioteki MIT (2018), ale to NIE pełne open-source'owanie gry - silnik pozostaje zamknięty | TAK ↗ Minosoft - open-source reimplementacja silnika od zera w Kotlin/Java, 1,3k gwiazdek, aktywnie rozwijana; Plus wiele innych: Minecraft.net, OpenCraft, Craft - wszytkie dostępne na GitHub | wysoka | |
| 135 | Terraria | 83MC | MOŻE ↗ Zdecompilowany kod Terrarii (wersje 1.3.5.3 i 1.4.0.5) rozpowszechniony na GitHub przez community; dekompilowany z binariów użytkowaniem JetBrains dotPeek. Re-Logic wyraźnie zabrania dystrybucji bez zgody (forum Terrarii). To nie są oryginalne źródła lecz reverse-engineered dekompilacje. | — | TAK ↗ Terrarium - otwarty klon Terrarii w C++ (SDL/Allegro, Box2D) na licencji GPL-2.0. Mirrorowany na GitHub; projekt wznowiony/halted. Rzeczywista reimplementacja silnika, a nie mod czy narzędzie. | wysoka | |
| 136 | The Sims | 92MC | — | — | TAK ↗ Dwa aktywne projekty open-source: FreeSims (C#/MonoGame, MPL 2.0) i Simitone (C#/.NET, fork FreeSO). Obie są reimplementacjami silnika The Sims 1. | wysoka | |
| 137 | SimCity 2000 | 90MC | — | — | TAK ↗ OpenSC2K - pełna reimplementacja w JavaScript/WebGL (Phaser 3) napisana od zera, GPL-3.0. https://github.com/nicholas-ochoa/OpenSC2K | wysoka | |
| 138 | Civilization II | 94MC | — | — | TAK ↗ Istnieje kilka niezależnych klonów open-source: FreeCiv (GPL2), Freeciv21 (GPL3, C++/SDL2), Civ2-clone (GPL3, C#/Raylib), C-evo (domeny publicznej, Delphi) | wysoka | |
| 139 | Sid Meier's Civilization IV | 94MC | — | TAK ↗ Firaxis/2K Games wydało oficjalny SDK v1.61 (2006) zawierający kod GameCore DLL + Persistent Turn-Based Server. Dostępny na GameFront, CivFanatics, ModDB. | — | wysoka | |
| 140 | Sid Meier's Civilization V | 90MC | — | TAK ↗ Firaxis Games wydał kod źródłowy DLL (CvGameCoreDLL, 100k+ linii C++) w Fall Patch 2012; dostępny w SDK na Steam dla wsparcia modderów. | TAK ↗ UnCiv (yairm210/Unciv) — otwartozródłowy remake Civ V na LibGDX, aktywnie rozwijany na GitHub. | wysoka | |
| 141 | Age of Empires II | 92MC | — | — | TAK ↗ OpenAge — otwartozrodłowy klon silnika Genie Engine, reimplementacja od zera w C++/Python, licencja GPLv3. | wysoka | |
| 142 | Age of Empires | 83MC | — | — | TAK ↗ Istnieje kilka otwartozródłowych reimplementacji: OpenAOE (https://github.com/angered-ghandi/OpenAOE) - Rust reimplementation; FolkertVanVerseveld/aoe (https://github.com/FolkertVanVerseveld/aoe) - Apache-2.0 cross-platform port zbudowany z reverse engineeringu disassembly. | wysoka | |
| 143 | Company of Heroes | 93MC | — | — | — | wysoka | |
| 144 | Warcraft III: Reign of Chaos | 92MC | — | — | TAK ↗ open-realm: open-source reimplementacja silnika w C, aktywnie utrzymywana (192 stars, mała 2026), ładuje oryginalne assety z War3.mpq | wysoka | |
| 145 | Homeworld | 93MC | — | TAK ↗ Relic Entertainment oficjalnie wydało kod źródłowy 26 września 2003. Dostępny na GitHub (gondur/homeworld_src, aheadley/homeworld) i The Game Engine. | — | wysoka | |
| 146 | Rome: Total War | 92MC | — | — | — | wysoka | |
| 147 | XCOM: Enemy Unknown | 89MC | — | — | — | wysoka | |
| 148 | Into the Breach | 90MC | — | — | TAK ↗ OpenITB - otwartozródłowy klon w Pythonie (GPL-2.0), reimplementacja inspirowana grą, dostępny na GitHub. | wysoka | |
| 149 | FTL: Faster Than Light | 84MC | — | — | TAK ↗ Múltiple otwartozródłowe klony/reimplementacje: openftl (vastsuperking), openftl (localhorse), ftl-overdrive (thomasfn). | wysoka | |
| 150 | The Witness | 87MC | — | — | TAK ↗ Istnieją co najmniej 3 otwartozródłowe klony/remaki community: MyWitness (Godot Engine), WITNESS_CLONE (C++/Python), What The Witness? (community puzzle collection na itch.io) | wysoka | |
| 151 | Return of the Obra Dinn | 89MC | — | — | — | wysoka | |
| 152 | Outer Wilds | 85MC | — | — | TAK ↗ outer_wilds_clone autorstwa NikitaShkaruba - projekt Unity CC0-1.0 zawierający C# scripts do mechaniki gry (PlayerTools, PlayerLogic, statek, skafander). 195 commitów, 22 gwiazdki. Rzeczywisty fan-remake z dokumentacją video. | średnia | |
| 153 | Half-Life: Alyx | 93MC | — | — | — | wysoka | |
| 154 | Vampire: The Masquerade - Bloodlines | 80MC | — | — | — | wysoka | |
| 155 | Diablo | 94MC | — | — | TAK ↗ Devilution (https://github.com/diasurgical/devilution) — reverse-engineered klon, główny projekt; DevilutionX (https://github.com/diasurgical/DevilutionX) — wersja do nowoczesnych systemów. | wysoka | |
| 156 | Diablo III | 88MC | — | — | TAK ↗ DiIiS - reverse-engineered open-source server implementation (AGPL-3.0) dla Diablo III: Reaper of Souls. Community-driven backend emulator. | wysoka | |
| 157 | Guild Wars | 89MC | — | — | TAK ↗ GWLP-R - otwartozródłowa reimplementacja serwera Guild Wars 1 w Javie. Projekt community na GitHub (340+ commitów), oznaczony deprecated ale kod publiczny. | średnia | |
| 158 | EverQuest | 85MC | — | — | TAK ↗ EQEmu – otwartozródłowy community emulator serwera (C++), dwie dekady reverse-engineeringu bez dostępu do oryginalnego kodu; clean-room engineering potwierdzone w README. | wysoka | |
| 159 | Ultima VII: The Black Gate | 93MC | — | — | TAK ↗ Exult — reimplementacja silnika GPL-2.0 w C++, aktywnie rozwijana, 10k+ commitów. https://github.com/exult/exult | wysoka | |
| 160 | Ultima Underworld | 90MC | — | — | TAK ↗ Underworld Adventures (vividos/GitHub, GPL-2.0) - pełna reimplementacja C++/OpenGL dla Win/Linux/Mac; UnderworldGodot (hankmorgan/GitHub, MIT) - rekonstrukcja w Godot. | wysoka | |
| 161 | Baldur's Gate | 91MC | — | — | TAK ↗ GemRB — otwartozrodłowa reimplementacja Infinity Engine (GPL-2.0, C++/SDL). Bardzo aktywny projekt, playable, wymaga oryginalnych danych gry. | wysoka | |
| 162 | Icewind Dale | 87MC | — | — | TAK ↗ GemRB - open source reimplementacja Infinity Engine (GPL-2.0), wspiera grę w Icewind Dale z oryginalnymi plikami danych | wysoka | |
| 163 | Neverwinter Nights | 91MC | — | — | TAK ↗ xoreos - open-source reimplementacja silnika Aurora Engine (C++, GPL-3.0). Community project do rekonstrukcji gier NWN, KOTOR, Jade Empire. Status: pre-pre-alpha bez gameplay'u, ale infrastruktura grafiki i geometrii działa. | wysoka | |
| 164 | Dragon Age: Origins | 91MC | — | — | MOŻE ↗ xoreos - otwartozródłowy projekt reimplementacji silnika Aurora (GPL-3.0) z obsługą Dragon Age Origins. Parser wczytuje pliki, pokazuje geometrię, ale brak pełnej rozgrywki. Early stage development. | średnia | |
| 165 | The Elder Scrolls III: Morrowind | 89MC | — | — | TAK ↗ OpenMW (GPLv3) - otwarto-źródłowa reimplementacja silnika od zera, wspierana przez community. Umożliwia grę w Morrowind bez oryginalnego silnika. | wysoka | |
| 166 | Prince of Persia: The Sands of Time | 92MC | — | — | — | wysoka | |
| 167 | Beyond Good & Evil | 87MC | — | — | — | wysoka | |
| 168 | Assassin's Creed II | 91MC | — | — | — | wysoka | |
| 169 | Rayman Legends | 90MC | — | — | — | wysoka | |
| 170 | Rayman Origins | 87MC | — | — | — | wysoka | |
| 171 | Sonic the Hedgehog 2 | 88MC | — | — | TAK ↗ s2disasm (sonicretro/s2disasm) - Open source reverse engineering i rekompilacja Genesis Sonic 2 1992 z toolchemainem budowania (build.bat/build.lua) | wysoka | |
| 172 | Sonic Mania | 86MC | — | — | TAK ↗ Publiczne reverse-engineered projekty community: RSDKModding/Sonic-Mania-Decompilation (decompilation), KiaraGale/Sonic-Mania-Addendum (mod/overhaul), aknetk/OpenMania (framework do fangames). Wszystkie wymagają legalnej kopii gry. | średnia | |
| 173 | Street Fighter II | 93MC | — | — | TAK ↗ Istnieje wiele otwartych reimplementacji/klonów community: sf2ww (C + OpenGL, bentorkington, written from scratch), Street-Fighter-II-Clone (KOG-games, semi-replica C++), Street-Fighter-II-Gamusinos-Fighters (JavaScript), oraz różne wersje Python/Java. Wszystkie to czysty reverse engineering / reimplementacja od zera, nie wyciek oryginalnego kodu. | wysoka | |
| 174 | Street Fighter IV | 93MC | — | — | — | wysoka | |
| 175 | Super Smash Bros. Melee | 92MC | — | — | TAK ↗ doldecomp/melee - pełna dekompilacja reverse-engineering Super Smash Bros. Melee (US, GC 2001). 940 gwiazdek, aktywny projekt. Umożliwia tworzenie modów i research. Zrekonstruowany kod C + oryginalny DOL matchowany bit-by-bit. | wysoka | |
| 176 | Super Smash Bros. Ultimate | 93MC | — | — | — | wysoka | |
| 177 | Mortal Kombat (2011) | 86MC | — | — | — | wysoka | |
| 178 | Guilty Gear Strive | 87MC | TAK ↗ Kod źródłowy wyciekł w maju 2025 po włamaniu na serwery Arc System Works; haker rozpowszechnił ~1TB danych z 3 dev buildami na Discord | — | — | wysoka | |
| 179 | Castlevania: Symphony of the Night | 93MC | — | — | TAK ↗ Istnieje kilka community-driven dekompilacji: sozud/sotn-decomp i Xeeynamo/sotn-decomp (PS1/PSP/Saturn) oraz NocturneRecomp (recompilation Xbox 360). Wszystkie stanowią reverse-engineering z binarek, wymagają posiadania kopii gry. | wysoka | |
| 180 | Mega Man 2 | 94MC | — | — | TAK ↗ Istnieje wiele open-source'owych klonów. Główny: megamanjs (JavaScript/WebGL) - jawnie opisany jako 'attempt to remake Megaman 2' z celem stworzenia reużywalnego silnika. Dodatkowe: hikari (C++, klonujący MM w ogóle, nie tylko MM2), Mega-Man-Space-2 (Godot). | wysoka | |
| 181 | Ninja Gaiden Black | 94MC | — | — | TAK ↗ DECOMP__Ninja — dekompilacja/reverse engineering NG Black i NG2 dla emulatorów i sprzętu modowanego, wstrzymana na etapie prób złamania algorytmów Team Ninja. | wysoka | |
| 182 | Devil May Cry | 94MC | — | — | — | wysoka | |
| 183 | Devil May Cry 5 | 88MC | — | — | — | wysoka | |
| 184 | Bayonetta | 90MC | — | — | — | wysoka | |
| 185 | Okami | 93MC | — | — | TAK ↗ Projekt Shintensu/OkamiHD-Decomp - wczesna dekompilacja OkamiHD, 13 commitów, fokus na modowanie zasobów gry, docelowo pełna reimplementacja silnika. Projekt w wczesnym etapie. | średnia | |
| 186 | Viewtiful Joe | 93MC | — | — | — | wysoka | |
| 187 | Pikmin 3 | 85MC | — | — | — | wysoka | |
| 188 | Animal Crossing: New Horizons | 90MC | — | — | — | wysoka | |
| 189 | Splatoon 2 | 83MC | — | — | — | średnia | |
| 190 | Mario Kart 8 Deluxe | 92MC | — | — | — | wysoka | |
| 191 | Tetris Effect | 89MC | — | — | TAK ↗ tetris-spheres - otwartozródłowy klon Tetris Effect napisany w p5.js, MIT license, GitHub: dcts/tetris-spheres. Implementacja znośna ale niedokończona (brak ghostu, highscores, game-over). | wysoka | |
| 192 | Rock Band 3 | 93MC | — | — | TAK ↗ Dekompilacje: rjkiv/rb3-xenon (CC0, Xbox 360), DarkRTA/rb3 (C++, 2023+), hmxmilohax/milo-script-library (ekstrahowane skrypty DTB). Wszystkie to reverse engineering gry, nie reimplementacje w nowym silniku. | wysoka | |
| 193 | Guitar Hero II | 92MC | — | — | — | wysoka | |
| 194 | Wii Sports | 76MC | TAK ↗ Kod źródłowy Wii Sports i Wii Sports Resort wyciekł w wrześniu 2020 (BroadOn archive na 4chan), pochodzący od Zammisa Clarka. Potwierdzony w Wikipedia artykule Nintendo data leak. | — | TAK ↗ Rii Sports - open-source remake/port w Unity/Godot (MIT License), zawierający dekompilację i rekompilację funkcjonalności Wii Sports, Wii Fit, Wii Sports Resort i Wii Sports Club na PC. Projekt w hiatus ale aktywnie rozwijany (190+ commits). | wysoka | |
| 195 | Forza Motorsport 4 | 91MC | — | — | — | wysoka | |
| 196 | Forza Horizon 4 | 92MC | — | — | — | wysoka | |
| 197 | Burnout 3: Takedown | 94MC | — | — | TAK ↗ reburn3 (github.com/reburndev/reburn3) – reimplementacja open-source via reverse engineering; sp00nznet/burnout3 (github.com/sp00nznet/burnout3) – static recompilation Xbox binarki na C (22k funkcji). | wysoka | |
| 198 | Need for Speed: Hot Pursuit (2010) | 88MC | — | — | — | wysoka | |
| 199 | F-Zero GX | 89MC | — | — | — | wysoka | |
| 200 | Rez | 89MC | — | — | — | wysoka |